Civilisation 7: Classement des civilisations modernes
Dans Civilization 7, l'ère moderne est l'ère pivot où le résultat du jeu est déterminé. Au fur et à mesure que vous passez de l'âge d'exploration, la maîtrise de cette étape est cruciale pour assurer la victoire. Votre choix de civilisation joue un rôle vital dans cette entreprise, avec dix civilisations disponibles à l'ère moderne (et onze si vous possédez le carrefour du DLC mondial). L'association de ces civilisations avec les dirigeants appropriés peut débloquer de puissantes synergies, améliorant vos chances de succès. Pour guider votre décision, voici une liste complète de niveaux des meilleures civilisations modernes de la civilisation 7.
Notez que bien que votre leader choisi peut influencer considérablement votre gameplay via des buffs supplémentaires, cette liste de niveaux se concentre sur les forces inhérentes de chaque civilisation. Assurez-vous de considérer comment une civilisation sera synergisée avec votre chef lorsque vous faites votre choix.
### Best Civ 7 Civs moderneListe de niveau Civ 7 Civs moderne
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: La nouvelle civilisation du DLC, Grande-Bretagne, n'a pas encore été classée. Ses performances seront évaluées en temps voulu.
Civs modernes de niveau S
Ce sont la crème de la récolte de la civilisation 7, offrant des avantages inégalés dans l'accès aux ressources et les prouesses militaires, vous permettant de dominer la carte du jeu.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.
Marine - American Unique Infantry Unit avec la capacité amphibie, moins chère à s'entraîner.
Prospecteur - Unité civile unique américaine qui revendique une ressource foncière au-delà de votre rayon de règlement régulier.
Parc industriel - American Unique Quarter formé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée.
Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
L'Amérique se démarque comme une civilisation de haut niveau à l'ère moderne, grâce à sa solide utilisation des ressources. Le trait d'expansion de la frontière offre des augmentations d'or importantes grâce à des améliorations des ressources, tandis que le parc industriel synergise Railyard et Steel Mill pour fournir de nombreux aliments, production et or. Cette polyvalence permet une expansion rapide et une croissance soutenue. Le prospecteur peut sécuriser les ressources vitales, et le Marine, avec sa capacité amphibie, ajoute une flexibilité tactique. L'Amérique est une civilisation bien équilibrée parfaite pour les joueurs visant une victoire économique.
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production du bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Unique lourde unité navale qui réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche lors de la première destruction.
Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres combattants. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.
Zaibatsu - Quartier unique de Meiji formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.
Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.
Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.
Meiji Japon excelle dans l'ingéniosité et possède des unités militaires puissantes. Le trait de Goisshin permet un remodelage stratégique de district, accordant la science pour la modernisation de votre infrastructure. Le quartier Zaibatsu amplifie l'or et la production, alimentant votre poussée de fin de partie. La capacité du Mikasa à réapparaître après la destruction ajoute de la résilience à votre flotte navale, tandis que le zéro domine le ciel. Meiji Japan est idéal pour les joueurs à la recherche d'un avantage technologique et militaire à l'ère moderne.
Civs modernes de niveau
Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré de ressources et de force militaire, ce qui en fait des choix fiables pour divers trajets de victoire.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.
Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale capable d'attaques à distance. +2 Force de combat dans un radius de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.
Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec une avenue. Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.
Avenue - Quartier impérial français formé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.
Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.
Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.
L'Empire français est un solide concurrent pour la victoire culturelle, grâce aux effets synergiques du quartier de l'avenue, ce qui stimule la culture et le bonheur. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore votre capacité à tirer parti des célébrations, à propulser votre civilisation vers l'avant. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle offre une défense nécessaire lorsque vous vous concentrez sur la croissance culturelle.
A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, avec un effet de célébration offrant une culture + 30% pour 10 tours. Ne peut pas entrer dans d'autres types de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.
Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec un Zocalo. Reçu au hasard et unique par formation. Augmentation des coûts par révolucionario formé.
Zocalo - Quartier unique mexicain formé en construisant le Catedral et le Portal de Mercaderes dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.
CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Le Mexique est une puissance culturelle, offrant une culture substantielle et des avantages en or. Le gouvernement de Revolucion fournit des augmentations de culture périodiques et le quartier de Zocalo améliore davantage la production de culture. L'unité Soldaderas ajoute une couche défensive en facilitant la guérison de l'unité. Le Mexique est un excellent choix pour les joueurs visant à dominer grâce aux réalisations culturelles.
A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unique capable d'établir des itinéraires commerciaux pour importer des ressources à partir de colonies étrangères. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise sur les routes commerciales navales.
Huiguan - Qing Quarter unique formé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.
Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.
Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.
La civilisation Qing propose un mélange d'or, de culture et d'influence, mais nécessite une gestion minutieuse en raison de sa pénalité scientifique. Le trait Kang Qian Shengshi fournit des augmentations de rendement importantes, et le shiguan aide à compenser l'inconvénient scientifique. L'unité GUSA est puissante en grandes formations, offrant un fort potentiel militaire. Qing est un choix polyvalent pour les joueurs qui peuvent gérer son équilibre unique des rendements.
Civs modernes de niveau B
Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés, dans moins de scénarios.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.
MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.
Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Le Buganda est adapté à des joueurs agressifs qui savourent des territoires ennemis. Le trait des raids de la rivière, combiné avec les unités Abambowa et MWAMI, offre des avantages substantiels des pillage. Cependant, le Buganda n'a pas l'accès direct à des rendements cruciaux de l'ère moderne comme la science, la culture et l'or, ce qui le rend dépendant d'une guerre constante pour soutenir la croissance.
B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.
HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne avec mouvement +1. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.
Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est idéale pour les joueurs qui prospèrent sur les conflits et la domination militaire. Le trait de sang et de fer récompense la diplomatie agressive, augmentant la force de l'unité à mesure que les relations se détériorent. Les Hussar et Stuka sont des unités formidables, mais l'accent mis par la Prusse sur l'armée pourrait vous laisser à la traîne dans la science et la culture, cruciale pour le succès de l'âge moderne. Le Staatseisenbahn fournit un certain soutien économique, mais une approche équilibrée est essentielle pour éviter d'être dépassé.
B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.
COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical.
Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1 et la capacité des éclaboussures. Force de combat de base inférieure.
Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre une approche équilibrée avec ses bonus de rendement sur les districts, en particulier à Tundra. Le trait de Prosveshchenie fournit une culture et une croissance scientifiques stables, bien qu'il ne correspond pas à la production de civilisations plus spécialisées. Les unités Cossack et Katyusha Rocket Launcher sont efficaces de manière efficace, protégeant vos progrès culturels et scientifiques.
B-Tier: Siam
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.
Chang Beun - Unité unique Siamois à distance avec une résistance à distance accrue et un mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.
Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié. Reçu au hasard et unique par formation. Augmentation des coûts par uparat formé.
Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.
Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant si vous pouvez générer l'influence nécessaire. Le Chang Beun est une unité à distance polyvalente, améliorant vos options tactiques. Cependant, la dépendance de Siam envers les cités-États pour des rendements supplémentaires signifie que son efficacité dépend des États de la ville disponibles et de votre capacité à gérer l'influence.
Civs modernes de niveau C
Les civilisations de niveau C nécessitent un style de jeu spécifique et sont les mieux adaptés aux joueurs expérimentés.
C-Tier: moghol
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.
Sépoy - unité d'infanterie unique moghol capable de bombard à distance d'attaques.
Zamindar - colon moghol unique capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.
Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole offre un immense potentiel économique avec son bonus d'or de + 75%, ce qui en fait un choix fort pour les acteurs axés sur la richesse. Cependant, la pénalité de -25% à tous les autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour éviter de prendre du retard dans la science et la culture. Les unités de sépay et de Zamindar sont utiles, mais le succès de la civilisation dépend de l'atténuation efficace de la pénalité de rendement.
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