Civilização 7: classificando civilizações modernas
Na civilização 7, a era moderna é a era crucial, onde o resultado do jogo é determinado. À medida que você faz a transição da era da exploração, o domínio deste estágio é crucial para garantir a vitória. Sua escolha de civilização desempenha um papel vital nesse empreendimento, com dez civilizações disponíveis na era moderna (e onze se você possui a encruzilhada do DLC mundial). Emparelhar essas civilizações com os líderes apropriados pode desbloquear sinergias poderosas, aumentando suas chances de sucesso. Para orientar sua decisão, aqui está uma lista abrangente de níveis das melhores civilizações de idade moderna na civilização 7.
Observe que, embora o líder escolhido possa influenciar significativamente sua jogabilidade por meio de buffs adicionais, esta lista de camadas se concentra nos pontos fortes inerentes a cada civilização. Certifique -se de considerar como uma civilização sinergizará com seu líder ao fazer sua escolha.
### melhor civ 7 civs modernosCiv 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: A nova civilização do DLC, a Grã -Bretanha, ainda não foi classificada. Seu desempenho será avaliado no devido tempo.
Civis modernos de camada S.
Estas são a creme da colheita na civilização 7, oferecendo vantagens incomparáveis no acesso a recursos e proezas militares, permitindo que você domine o mapa do jogo.
S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única com a habilidade anfíbia, mais barata de treinar.
Prospector - Unidade civil única americana que reivindica um recurso terrestre além do seu raio regular de assentamento.
Industrial Park - American Exelim Quarter formado pela construção do Railyard e Sidering Mill no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
A América se destaca como uma civilização de primeira linha na era moderna, graças à sua robusta utilização de recursos. O traço de expansão da fronteira oferece aumentos significativos de ouro por meio de melhorias de recursos, enquanto o parque industrial sinergiza o Railyard e o siderúrgico para fornecer amplo alimentos, produção e ouro. Essa versatilidade permite uma rápida expansão e crescimento sustentado. O garimpeiro pode garantir recursos vitais, e o fuzileiro naval, com sua capacidade anfíbia, acrescenta flexibilidade tática. A América é uma civilização completa perfeita para os jogadores que visam uma vitória econômica.
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção do edifício quando a construção excessiva. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada que reaparece a 50% hp no acordo mais próximo após a primeira destruição.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outros lutadores. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
Meiji Japão se destaca em desenvoltura e possui poderosas unidades militares. O traço de goisshin permite reformular o distrito estratégico, concedendo ciências para modernizar sua infraestrutura. O trimestre de Zaibatsu amplifica o ouro e a produção, alimentando seu empurrão no final do jogo. A capacidade do Mikasa de reaparecer após a destruição acrescenta resiliência à sua frota naval, enquanto o zero domina o céu. Meiji O Japão é ideal para jogadores que buscam uma vantagem tecnológica e militar na era moderna.
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier oferecem uma mistura equilibrada de recursos e força militar, tornando-as escolhas confiáveis para vários caminhos de vitória.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Selecione efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa, capaz de ataques à distância. +2 força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com uma avenida. Jacobina específica recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.
Avenue - O bairro imperial francês formado pela construção do Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês é um forte candidato à vitória cultural, graças aos efeitos sinérgicos do bairro da Avenue, o que aumenta a cultura e a felicidade. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora sua capacidade de alavancar as celebrações, impulsionando sua civilização. Embora o Garde Imperiele não seja a unidade mais forte, fornece a defesa necessária à medida que você se concentra no crescimento cultural.
A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão, com um efeito de celebração, fornecendo +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em outros tipos de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com um zocalo. Recebido aleatoriamente e exclusivo por treinamento. O custo aumenta por revolucionário treinado.
ZOCALO - Quarter único mexicano formado pela construção da Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é uma potência cultural, oferecendo benefícios substanciais de cultura e ouro. O governo de revolucionagem fornece impulsionado da cultura periódica, e o trimestre de Zocalo aumenta ainda mais a produção da cultura. A unidade de Soldaderas adiciona uma camada defensiva, facilitando a cura da unidade. O México é uma excelente opção para jogadores que visam dominar através de realizações culturais.
A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.
Hangshang - Qing Merchant exclusivo capaz de estabelecer rotas comerciais para importar recursos de assentamentos estrangeiros. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos em rotas comerciais navais.
Huiguan - Quarter único Qing formado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
A civilização Qing oferece uma mistura de ouro, cultura e influência, mas requer uma gestão cuidadosa devido à sua penalidade científica. A característica Kang Qian Shengshi fornece impulsos significativos de rendimento, e o Shiguan ajuda a compensar a desvantagem científica. A unidade GUSA é potente em grandes formações, oferecendo forte potencial militar. O Qing é uma escolha versátil para jogadores que podem gerenciar seu equilíbrio único de rendimentos.
B-Tier Modern Civs
As civilizações da B-Tier oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados, encaixando-se em menos cenários.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda é adaptada para jogadores agressivos que apreciam os territórios inimigos de pilhagem. O traço do rio ataques, combinado com as unidades Abambowa e Mwami, oferece benefícios substanciais com a pilhagem. No entanto, Buganda carece de acesso direto a rendimentos cruciais de idade moderna, como ciência, cultura e ouro, tornando -o dependente de uma guerra constante para sustentar o crescimento.
B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana com o movimento +1. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia com +3 de força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.
A Prússia é ideal para jogadores que prosperam em conflito e domínio militar. O sangue e as características de ferro recompensam a diplomacia agressiva, aumentando a força da unidade à medida que os relacionamentos se deterioram. Os Hussar e Stuka são unidades formidáveis, mas o foco da Prússia em Militar pode deixá -lo de atraso na ciência e na cultura, crucial para o sucesso da idade moderna. O Staatseisenbahn fornece algum apoio econômico, mas uma abordagem equilibrada é essencial para evitar ser sobrecarregado.
B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa com +4 de força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com o movimento +1 e a capacidade de respingo. Resistência ao combate básico inferior.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece uma abordagem equilibrada com seus bônus de rendimento nos distritos, principalmente na tundra. O traço Prosveshchenie fornece um crescimento constante da cultura e da ciência, embora possa não corresponder à produção de civilizações mais especializadas. As unidades de lançadores de foguetes cossacos e katyusha são efetivos defensivamente, protegendo seus avanços culturais e científicos.
B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de distância única siamesa com maior força de varredura e movimento +1. Pode se mover depois de atacar.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas nas cidades quando um poder independente foi amigo. Recebido aleatoriamente e exclusivo por treinamento. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se você puder gerar a influência necessária. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance versátil, aprimorando suas opções táticas. No entanto, a dependência do SAM de cidades-estados para obter rendimentos adicionais significa que sua eficácia depende das cidades-estados disponíveis e de sua capacidade de gerenciar a influência.
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier exigem um estilo de jogo específico e são mais adequadas para jogadores experientes.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal capaz de ataques à distância de Bombard.
ZAMINDAR - Os colonos únicos de Mughal capazes de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização Mughal oferece imenso potencial econômico com seu bônus de ouro de +75%, tornando -a uma forte escolha para os jogadores focados na riqueza. No entanto, a penalidade de -25% a todos os outros rendimentos exige uma administração cuidadosa para evitar ficar para trás na ciência e na cultura. As unidades de Sepoy e Zamindar são úteis, mas o sucesso da civilização depende de mitigar a penalidade de rendimento efetivamente.
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