La primera gran actualización de HellDivers 2 de 2025 te permite emotar mientras huelgas de trapo una vez más, ajustes de equilibrio y más
Arrowhead ha implementado la primera actualización importante de 2025 para *Helldivers 2 *, introduciendo una serie de cambios significativos que prometen mejorar el juego y mantener a la comunidad comprometida a medida que el juego se acerca a su primer aniversario. El parche 01.002.101, ahora disponible, extiende la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización, reintroduce la capacidad de emotear mientras vuela o huele en trapo, y aborda numerosos ajustes de equilibrio y correcciones de errores. Con la adición de la facción enemiga iluminada, los jugadores están llenos de la meta narrativa en curso de la Guerra Galáctica, y se especula que esta considerable actualización de 5GB podría estar ocultando nuevo contenido junto con sus cambios enumerados.
Un cambio particularmente notable, aunque algo inquietante, implica arreglar un pequeño error visual con la lengua del acosador. ¡Es posible que no desee profundizar en los detalles de cómo se resolvió esto!
HellDivers 2 Actualización 01.002.101 Notas del parche:
Balance
Cambios generales
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
- Implementó un temporizador para los restos de caída iluminada para evitar que obstruyan los caminos en las colonias.
Diver del infierno
- El Ministerio de la Humanidad ha agregado una cláusula a sus principios de postura correcta para el levantamiento seguro, ahora permite a Helldivers trotar mientras transporta artículos de dos manos como barriles y rondas de artillería SEAF.
FRV
- HellDivers ahora también ha sido autorizado para desplegar granadas y estratagemas mientras se inclinan del FRV.
- Manejo de FRV sintonizado para una mejor experiencia de conducción cuando se acelera.
Armas de mano
- Las revistas iniciales aumentaron de 2 a 3.
- Las revistas de repuesto aumentaron de 4 a 5.
Armas de soporte de Stratagem
- Esterilizante TX-41
- Eliminó el retroceso de la deriva de la cruz.
- Disminuyó el retroceso de la escalada de la cámara.
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
Pasivos de armadura
- Después de escuchar los comentarios de los jugadores, hemos decidido no arreglar un error con el pasivo de la armadura de asedio que da más munición a todas las armas basadas en la revista, en lugar de solo armas primarias como se describe. Eventualmente actualizaremos la descripción de la armería para reflejar esto, pero por ahora estamos evaluando si está causando otros errores adicionales imprevistos.
Mochilas
- AX/TX-13 "perro guardián" aliento de perro
- Se ha reelaborado para aumentar su efectividad y garantizar que se mantenga distinto, centrándose en su mecánica única basada en gas.
- Ahora preservará la munición solo priorizando a los enemigos no afectados por el efecto de estado del gas. Una vez que un enemigo se ve afectado por el gas, el dron avanzará y apuntará a otro enemigo no afectado.
- La lógica de orientación se ha reelaborado para evitar que el dron deambule demasiado. El origen de la orientación será desde la posición del infierno en lugar del dron en sí.
- El rango de orientación se ha incrementado de 10 a 20 m.
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
Estratagemas
- MD-6 CAMPO MINELA ANTI-PERSONEL
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
- El daño aumentó de 350 a 700.
- La propagación de despliegue de minas se ha incrementado en un 20% para minimizar el riesgo de explosiones en cadena.
- Minas incendiarias MD-I4
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
- El daño aumentó de 210 a 300.
- La propagación de despliegue de minas se ha incrementado en un 20% para minimizar el riesgo de explosiones en cadena.
- Minas antitanque MD-17
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
- SH-20 Ballistic Shield Mochila
- Ahora bloquea los ataques cuerpo a cuerpo hasta que rompe por recibir suficiente daño.
Corrección
Problemas de prioridad principal resuelto:
- ¡Puedes una vez más emotar mientras caes o huelgas de trapo! Ya no debería reducir el daño de caída, pero podrá expresarse libremente a medida que cae a su muerte inminente o lesiones graves, ¡nada de un estímulo no puede arreglar!
- Los escudos de los buques de becas iluminados fijos que no tienen el daño por la granada de impacto.
- Se solucionó un problema con los huecos de colisión dentro del barco iluminado de Spawner, evitando que las granadas arrojadas cerca de la puerta destruyan los barcos.
- Los paquetes de salud ahora restauran completamente todos los stims de Helldiver.
- Las armas de alto daño ahora detonarán las bombas infernales generadas en el mapa.
Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:
- Se corrigió un accidente que ocurrió al abortar misiones con los efectos de la estación espacial democracia activos en ellas.
- Se corrigió un accidente que podía ocurrir al unir una misión en un planeta con la Estación Espacial de Democracia presente.
- Se corrigió un bloqueo causado por cambiar rápidamente entre diferentes emots antes de que otro cliente interactuara con el jugador emotor.
- Redujo la posibilidad de accidentes causados por incendios.
- Se corrigió un raro accidente que ocurrió al final de la secuencia de duda cuando se unía a un juego en la sesión.
- Se corrigió un accidente que ocurrió cuando el jugador regresó al barco mientras recaría su arma principal.
- Se corrigió un bloqueo suave durante la caída cuando el host a la izquierda o desconectó la sesión justo después de la carga.
- Se corrigió un choque que ocurrió cuando cambiaba repetidamente las piezas de armadura en la armería.
- Se corrigió un accidente que ocurrió después de terminar el tutorial y después de nombrar a su destructor.
- Se corrigió un bloqueo que ocurrió durante la extracción.
- Se corrigió un accidente que ocurrió al regresar al barco durante un fuerte incendio de proyectil.
- Se corrigió un bloqueo para los clientes cuando el anfitrión tenía un objetivo transportable y renunció al juego.
- Se corrigió un accidente que podía ocurrir cuando un jugador dejó el juego cuando comenzó un encuentro.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar el lenguaje de texto.
- Se corrigió un accidente que podía ocurrir al recargar el detener el SG-20.
Problemas sociales y emparejamiento
- Mejoró la lógica de emparejamiento para combinar mejor a los jugadores con jugadores de regiones cercanas.
- Ahora será más probable que se empareje con los mismos lobbies de dificultad que el que ha seleccionado actualmente.
- Se solucionó un problema en el que se despejó el historial de chat cuando iba a una misión y regresaba de ella.
Armas y estratagemas
- Abrir y cerrar el chat de texto mientras está en un emplazamiento ahora permite al jugador permanecer en el emplazamiento en lugar de cambiar a su arma.
- Las armas de arco fijas no golpean de manera confiable los tentáculos del empalador si están dirigidas a las partes inferiores del tentáculo.
- El emplazamiento antitanque E/AT-12 ahora tiene la etiqueta de penetración de armadura correcta en el menú del barco.
- Las torretas Stratagem ya no se dirigirán a las torres de Tesla.
- Se corrigió un error visual donde las armas de calor mostrarían números sobre la barra de progreso en el menú de la rueda de armas.
- Las armas cuerpo a cuerpo ya no deberían enviar autos civiles y otros objetos en el mundo volando largas distancias.
- El paquete de suministros B-1 ahora proporcionará una vez más STIMS a otros jugadores. ¡Recuerda que Helldiver, compartir es cariñoso!
- Se corrigió un error donde los jugadores podían quedarse atascados en el emplazamiento antitanque E/AT-12 después de agotar todas sus municiones.
FRV
- Tras una investigación sobre los efectos del sesgo de supervivencia severo durante las pruebas de impacto de FRV, todos los FRV se han reforzado. Los percances de estacionamiento menores ya no darán como resultado explosiones catastróficas de FRV.
- Mejoras generales a la cámara FRV para que se vea más fresca y evite que se atasque bajo tierra al conducir cuesta abajo. ¡Cine absoluto!
- Redujo la posibilidad de que los FRV se dejen caer en los tejados cuando se les llama.
- Los enlaces de tecla de movimiento FRV ahora deberían aceptar entradas de teclado que no sean de Qwerty.
- Se corrigió un error donde algunos enemigos como el comandante de cría se lanzaron más de lo previsto cuando el FRV golpeó.
Diver del infierno
- Se solucionó un problema en el que el reproductor de trapo en el FRV haría que el vehículo fuera costado al espacio.
- Se solucionó un problema que evitaba que Helldivers suba y saltara sobre automóviles civiles.
- HellDivers ya no debería deslizarse en el suelo después de que Rag -Dolling desde una explosión (a pesar de ser el año de la serpiente).
- Se solucionó un problema en el que el trapo en aguas poco profundas causaba una animación de deslizamiento propenso.
- Se solucionó un problema en el que el Helldiver no estaba jugando las animaciones de recogida de la muestra.
Enemigos
- Se corrigió un pequeño error visual con la lengua del acosador (no querrás saber lo que se necesitó para solucionarlo).
- Se solucionó un problema en el que los enemigos no reaccionarían ante tiros perdidos de proyectiles o ataques cuerpo a cuerpo cerca de ellos.
Soluciones misceláneas
- Se solucionó un problema en el que los clientes activarían el audio incorrecto cuando esperaba que el host se uniera a la carga.
- Se solucionó un problema de HellDivers que salía de HellPod justo después de prepararse y antes de la transición a la pantalla de carga.
- Se solucionó un problema de que los civiles estaban bloqueando para encontrar la puerta del transporte durante las misiones de evacuación de emergencia.
- Se deben encontrar signos de interrogación púrpura con menos frecuencia durante las misiones iluminadas en planetas arenosos y árticos.
- Se corrigió el síndrome de la cabeza flotante que afectaba a Helldivers vistiendo la armadura obediente AC-2 mientras usaba ciertos cascos.
- Se corrigió un error que se introdujo en diciembre donde las armas con una penetración de armadura más baja que la armadura del objetivo causó incorrectamente un (1) daño en lugar de cero (0), lo que resultó en retroalimentación visual engañosa y daño adicional insignificante para enemigos y disturbios infernales por igual.
- Los enemigos ahora comenzarán a hundirse en el suelo cuando se matan a las terminales cercanas o el punto de extracción, evitando que los jugadores sean bloqueados físicamente.
Problemas conocidos
Prioridad principal:
- La terminal de la misión de la caja negra puede ser inutilizable si se desovan recortados en el suelo.
- Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y algunos puntos.
- Ajustes de equilibrio y funcionalidad para DSS.
- Problemas de escrutinio en los colonos evacuados iluminan misiones.
- Dolby Atmos no funciona en PS5.
Prioridad media:
- Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción.
- Los explosivos pueden hacer que los infernos escondidos detrás del terreno a Ragdoll.
- Actualmente, las capas equipadas no se muestran correctamente y muestran una capa gris en blanco en la pestaña Armory.
- Los jugadores que usan la emotora "esto es democracia" en su barco podrían enviar involuntariamente a sus compañeros infernos a caminatas espaciales no autorizadas no autorizadas.
- Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath no se muestra cuando está fuera de munición.
- La torreta de Tanks de Sharger tiene una armadura 0 y no hay puntos débiles.
- Las funciones de zoom más altas no amplían la cámara a través del alcance en la guadaña LAS-5.
- Las armas con un mecánico de carga pueden exhibir un comportamiento no deseado al disparar más rápido que el límite de rpm (rondas por minuto).
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