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Juegos de Meta-Horror: Unicidad explicada

by Scarlett Apr 22,2025

A medida que la industria del juego evoluciona, particularmente dentro del género de terror, los desarrolladores y los jugadores a menudo reflexionan sobre cómo un juego infundirá tensión y miedo. Con cada año que pasa, la mecánica familiar puede volverse predecible, lo que hace que la impresión general de un juego dependa en gran medida de su diseño, narrativa e historia. Ocasionalmente, surge un título verdaderamente extraordinario, aunque tales gemas son raras. Hoy, profundizaremos en algunos títulos destacados dentro del género "Meta-Horror", un término ampliamente reconocido por describir los juegos de terror que rompen la cuarta pared.

La característica definitoria de Meta-Horror es su capacidad para interactuar no solo con sus personajes y el mundo, sino también directamente con el jugador. Esta técnica, junto con sus diversas aplicaciones, puede transformar un juego en una verdadera obra maestra. Si has jugado o visto tutoriales de los juegos que discutiremos, es probable que hayas experimentado una sensación de intriga y asombro.

Un ejemplo temprano notable de romper la cuarta pared es Psycho Mantis de Metal Gear Solid. En 1998, el personaje del jefe le pediría a los jugadores que dejaran sus controladores, un movimiento simple pero innovador en ese momento. Hideo Kojima innovó aún más utilizando las capacidades de controlador y consola dualshock, permitiendo que Psycho mantis manipule el dispositivo, revele los juegos favoritos de los jugadores e intensifique la presión sobre aquellos que no están familiarizados con tales interacciones.

Esta técnica se ha empleado con frecuencia desde entonces, apareciendo en juegos como Deadpool, Detroit: convertirse en autómatas y autómatas. Sin embargo, más allá de dirigirse directamente al jugador, estos juegos a menudo ofrecen poco más. A menos que un juego tenga como objetivo sorprender a los jugadores a través de la interacción, romper la cuarta pared sigue siendo una buena ventaja pero no un cambio de juego.

Deadpool el juego Imagen: reddit.com

Entre los lanzamientos recientes, MISIDE se destaca como un juego etiquetado con "Elementos de Meta-Horror". Sin embargo, su aspecto de meta-condición se limita a la interacción del jugador, complicado aún más por su estructura de "juego dentro de un juego". Esta característica intrigante podría explorarse en una discusión futura.

¡Doki Doki Literature Club!

Natsuki Imagen: reddit.com

Lanzada en 2017, esta novela visual inicialmente se presenta como una comedia romántica encantadora, pero pronto da un giro oscuro. ¡Es una verdadera experiencia de meta-antecedentes! La interacción del juego con el jugador va más allá de la simple dirección; Accede a su nombre de usuario del sistema operativo y crea archivos con contenido intrigante, sirviendo tanto como herramientas de narración y mecánica de juego.

El club literario con hermosas chicas 2D ganó rápidamente fanáticos, teóricos de la conspiración y admiradores por su enfoque innovador. Aunque no es del todo nuevo, DDLC popularizó este estilo. Con casi cuatro años desde la última actualización, los fanáticos esperan ansiosamente el próximo proyecto.

Otro

Un juego de juego Imagen: reddit.com

Cambiando de las novelas visuales, exploremos esta aventura del fabricante de juegos de rol que empuja aún más los límites. A pesar de no ser comercializado como un juego de terror, contiene momentos inquietantes. En OneShot, guías a tu personaje para salvar el mundo, pero el juego sabe sobre ti.

Le dirige directamente a través de Windows del sistema, crea archivos útiles y cambia su título, todo esencial para el proceso de resolución de rompecabezas. A diferencia de DDLC, OneShot utiliza completamente estas capacidades, ofreciendo una experiencia atractiva. Para muchos, incluido yo mismo, este fue su primer encuentro con el género, dejando una impresión duradera. Recomiendo experimentarlo de primera mano en lugar de leer sobre ello.

TENGO MIEDO

IMscared está aquí Imagen: reddit.com

Finalmente, llegamos al pináculo de Meta-Horror. Al planificar este artículo, me vino a la mente inmediatamente, haciendo de todo lo demás una introducción.

Algunos ven estos juegos como virus, que no están completamente injustificados. Acceden a los datos del sistema, eliminan o crean archivos, pero los juegos de meta-condición de buena reputación no son peligrosos. Tenga cuidado con los programas maliciosos disfrazados de juegos, aunque son raros.

IMscared te asegura que no es dañino Imagen: reddit.com

Impaced le asegura que no es perjudicial para el lanzamiento. El desarrollador explica posibles banderas antivirus, aliviando las preocupaciones. Sin embargo, lo que sigue es extraordinario. IMcared no se considera un juego sino una entidad consciente de sí mismo, un virus que interactúa contigo en lugar de al revés. Este concepto impulsa todo el juego. Lo manipula bloqueando, minimizando Windows, controlando su cursor y creando archivos necesarios o disruptivos.

Lanzado en 2012, ha visto varias actualizaciones, permaneciendo frescas incluso en 2025. Espere frustración de frecuentes bloqueos y minimizaciones, pero la experiencia vale la pena. Para mí, Imscared personifica el meta-antecedentes, aterrorizando no solo a través de las imágenes sino también al interactuar con su sistema.

Conclusión

Mientras que numerosos juegos emplean técnicas similares, pocos los dominan como los discutidos. Meta-Horror ofrece sensaciones únicas, y recomiendo probar al menos una. Si las novelas visuales no son lo tuyo, pruebe OneShot o IMcared. Para los fanáticos de la aleatoriedad y la supervivencia, Voices of the Void proporciona otra opción emocionante.

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