Meta-Horrorゲーム:ユニークさが説明されています
ゲーム業界が進化するにつれて、特にホラーのジャンル内で、開発者とプレーヤーは、ゲームが緊張と恐怖をどのように植え付けるかを熟考することがよくあります。年を過ごすごとに、おなじみのメカニズムが予測可能になる可能性があり、ゲームの全体的な印象を、そのデザイン、物語、ストーリーラインに大きく依存します。時々、そのような宝石はまれですが、本当に並外れたタイトルが現れます。今日は、「メタホラー」ジャンル内のいくつかの傑出したタイトルを掘り下げます。これは、4番目の壁を壊すホラーゲームを説明するために広く認識されている用語です。
Meta-Horrorの決定的な特徴は、そのキャラクターや世界だけでなく、プレーヤーと直接対話する能力です。この手法は、そのさまざまなアプリケーションとともに、ゲームを真の傑作に変えることができます。あなたが私たちが議論するゲームのウォークスルーをプレイしたり見たりしたなら、あなたはおそらく陰謀と驚きの感覚を経験したでしょう。
4番目の壁を壊すという顕著な初期の例は、メタルギアソリッドからのサイコマンティスです。 1998年、ボスのキャラクターはプレイヤーにコントローラーを置くように頼みました。これは、当時シンプルでありながら画期的な動きです。 kojimaは、デュアルショックコントローラーとコンソール機能を利用してさらに革新され、サイコマンティスがデバイスを操作し、プレイヤーのお気に入りのゲームを明らかにし、そのような相互作用に不慣れな人々への圧力を強化することができます。
この手法は、デッドプール、デトロイト:人間、ニーアオートマトなどのゲームに登場して以来、頻繁に採用されています。ただし、プレーヤーに直接対処するだけでなく、これらのゲームは他のものをほとんど提供しません。ゲームが相互作用を通じてプレイヤーを驚かせることを目指していない限り、4番目の壁を壊すことは素晴らしいボーナスのままですが、ゲームチェンジャーではありません。
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最近のリリースの中で、Misideは「Meta-Horrorの要素」とラベル付けされたゲームとして際立っています。ただし、メタホラーの側面はプレイヤーの相互作用に限定されており、「ゲーム内のゲーム」構造によってさらに複雑になります。この興味深い機能は、将来の議論で調査されるかもしれません。
Doki Doki文学クラブ!
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2017年にリリースされたこの視覚小説は、当初、魅力的なロマンチックなコメディとしての地位を紹介していますが、すぐに暗いターンをします。それは本当のメタホラー体験です!ゲームのプレーヤーとの相互作用は、簡単なアドレスを超えています。オペレーティングシステムのユーザー名にアクセスし、興味深いコンテンツを備えたファイルを作成し、ストーリーテリングツールとゲームプレイメカニックの両方を提供します。
美しい2Dの女の子をフィーチャーした文学クラブは、その革新的なアプローチのためにファン、陰謀理論家、賞賛者をすぐに獲得しました。まったく新しいものではありませんが、DDLCはこのスタイルを普及させました。前回の更新からほぼ4年で、ファンは次のプロジェクトを熱心に待ち望んでいます。
Oneshot
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ビジュアルノベルからシフトして、このRPGメーカーの冒険を探りましょう。ホラーゲームとして販売されていないにもかかわらず、不安な瞬間が含まれています。 OneShotでは、あなたのキャラクターを世界を救うために導きますが、ゲームはあなたについて知っています。
システムウィンドウを介して直接扱い、役立つファイルを作成し、タイトルを変更します。すべてパズルソルビングプロセスに不可欠です。 DDLCとは異なり、Oneshotはこれらの機能を完全に利用して、魅力的な体験を提供します。私を含む多くの人にとって、これはこのジャンルとの最初の出会いであり、永続的な印象を残しました。それについて読むのではなく、直接体験することをお勧めします。
私は怖いです
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最後に、メタホラーの頂点に到着します。この記事を計画するとき、Imscaredはすぐに思い浮かび、他のすべてを紹介しました。
これらのゲームをウイルスと見なす人もいますが、これは完全に不当ではありません。システムデータにアクセスしたり、ファイルを削除または作成したりしますが、評判の良いメタホラーゲームは危険ではありません。ゲームを偽装した悪意のあるプログラムに注意してください。
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IMScaredは、発売時に有害ではないことを保証します。開発者は、潜在的なウイルス対策フラグを説明し、懸念を緩和します。しかし、以下は並外れたものです。 Imscaredは、それ自体がゲームではなく、自己認識のエンティティであると考えています。これは、他の方法ではなく、あなたと相互作用するウイルスです。この概念は、ゲームプレイ全体を駆り立てます。クラッシュ、ウィンドウの最小化、カーソルの制御、必要または破壊的なファイルの作成によって操作します。
2012年にリリースされ、2025年にも新鮮なままであるいくつかの更新が見られました。頻繁なクラッシュや最小化のフラストレーションを期待していますが、その経験は価値があります。私にとって、IMScaredはメタホラーを象徴しており、ビジュアルだけでなくシステムと対話することで恐ろしいことです。
結論
多くのゲームが同様のテクニックを採用していますが、議論されているように習得する人はほとんどいません。 Meta-Horrorはユニークな感覚を提供します。少なくとも1つを試すことを強くお勧めします。ビジュアルノベルがあなたのものでない場合は、OneShotまたはIMScaredを試してください。ランダム性とサバイバルのファンには、Voise of the Voidが別のエキサイティングなオプションを提供します。
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