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元恐怖遊戲:獨特性解釋

by Scarlett Apr 22,2025

隨著遊戲行業的發展,尤其是在恐怖類型中,開發人員和玩家經常思考遊戲將如何灌輸緊張和恐懼。每年一年,熟悉的機制都可以預測,從而使遊戲的整體印像在很大程度上取決於其設計,敘事和故事情節。有時,儘管很少見,但出現了一個真正的非凡標題。今天,我們將深入“ Meta Harorror”類型中的一些出色的冠軍,這個詞以描述破壞了第四堵牆的恐怖遊戲而受到廣泛認可。

Meta恐怖的定義特徵是它不僅可以與角色和世界互動,而且可以直接與玩家進行互動。該技術及其各種應用可以將游戲轉變為真正的傑作。如果您正在討論遊戲的演練或觀看演練,那麼您可能會經歷一種陰謀和驚訝的感覺。

打破第四牆的一個顯著早期例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。在1998年,老闆角色將要求玩家放下控制者 - 當時這是一個簡單而開創性的舉動。 Hideo Kojima通過利用DualShock控制器和控制台功能進一步創新,允許Mantis Psycho Mantis操縱設備,揭示玩家喜歡的遊戲,並加劇對那些不熟悉此類互動的人的壓力。

此後,這種技術經常被使用,出現在Deadpool,Destroit:成為人類和Nier Automata之類的遊戲中。但是,除了直接解決玩家的問題之外,這些遊戲通常幾乎沒有其他能力。除非遊戲旨在通過互動使玩家感到驚訝,否則打破第四堵牆仍然是一個不錯的獎勵,但不是改變遊戲規則的人。

Deadpool遊戲圖片:reddit.com

在最近的發行版中,Miside脫穎而出,標有“ Meta Harorror元素”的遊戲。但是,其恐怖方面僅限於玩家互動,這使它的“遊戲中的遊戲”結構更加複雜。這項有趣的功能可能會在以後的討論中探討。

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki圖片:reddit.com

這部視覺小說於2017年發行,最初是一部迷人的浪漫喜劇,但很快就變成了黑暗的轉變。這是真正的恐怖體驗!遊戲與玩家的互動超出了簡單的地址;它可以訪問您的操作系統用戶名,並使用有趣的內容創建文件,既可以用作講故事的工具和遊戲機制。

以美麗的2D女孩為特色的文學俱樂部迅速獲得了粉絲,陰謀理論家和仰慕者的創新方法。儘管不是全新,但DDLC推廣了這種風格。自上次更新以來將近四年,粉絲們熱切地等待下一個項目。

Oneshot

一擊遊戲圖片:reddit.com

從視覺小說中轉移,讓我們探索這種RPG製造商冒險,它進一步推動了界限。儘管沒有被作為恐怖遊戲推銷,但它包含了令人不安的時刻。在Oneshot中,您指導角色拯救世界,但遊戲對您有所了解。

它通過系統窗口直接解決您,創建有用的文件並更改其標題,這都是拼圖解決過程不可或缺的一部分。與DDLC不同,Oneshot充分利用了這些功能,提供了引人入勝的體驗。對於包括我在內的許多人來說,這是他們第一次與該類型的相遇,留下了持久的印象。我建議親身體驗它,而不是閱讀它。

我很害怕

IMScared在這裡圖片:reddit.com

最後,我們到達了Meta Harorror的頂峰。在計劃這篇文章時,Imscared立即想到,使其他所有內容成為介紹。

有些人將這些遊戲視為病毒,並非完全沒有根據。他們訪問系統數據,刪除或創建文件,但是著名的恐怖遊戲並不危險。當心偽裝成遊戲的惡意程序,儘管很少見。

imscruesp向您保證這不是有害的圖片:reddit.com

IMSCRED向您保證,發射時不會有害。開發人員解釋了潛在的防病毒旗,減輕了問題。但是,接下來是非凡的。 Imscared並不認為自己是遊戲,而是一個自我意識的實體,一種病毒與您相互作用,而不是相反。這個概念推動了整個遊戲玩法。它通過撞車,最小化窗口,控制光標並創建必要或破壞性的文件來操縱您。

它在2012年發行,已經看到了幾次更新,即使在2025年也是新鮮的。期望經常發生崩潰和最小化會感到沮喪,但這種體驗值得。對我來說,IMScared代表了Meta Harorror,不僅通過視覺效果,而且與您的系統互動來恐怖。

結論

儘管許多遊戲採用了類似的技術,但很少有人像討論的那樣掌握它們。 Meta Horror提供了獨特的感覺,我強烈建議您至少嘗試一種。如果視覺小說不是您的事,請嘗試Oneshot或ImScared。對於隨機性和生存的粉絲,空白的聲音提供了另一個令人興奮的選擇。

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