La revelación de Emio de Nintendo decepciona a algunos, pero la secuela de Famicom Detective Club busca ofrecer un thriller de asesinato magistral
El último misterio de Nintendo, "Emio, el hombre sonriente", es la última incorporación a la revivida serie Famicom Detective Club. El productor Sakamoto lo posiciona como la culminación de toda la serie.
Emio, el hombre sonriente: un nuevo capítulo en Famicom Detective Club
Un asesinato misterioso después de tres décadas
Los juegos originales Famicom Detective Club, The Missing Heir y The Girl Who Stands Behind, debutaron a finales de la década de 1980, sumergiendo a los jugadores en los asesinatos en el campo japonés. investigaciones. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club continúa esta tradición, colocando a los jugadores en la Agencia de Detectives Utsugi, con la tarea de resolver una serie de asesinatos relacionados con el infame asesino en serie, Emio.
Anunciado el 17 de julio, el juego se lanza globalmente el 29 de agosto de 2024 para Nintendo Switch. Esta es la primera entrada nueva en 35 años, luego de un adelanto críptico que presenta una figura vestida con una gabardina y una bolsa de papel con una cara sonriente sobre su cabeza.
La sinopsis del juego describe el escalofriante asesinato de un estudiante, refleja casos sin resolver de 18 años antes y se vincula con la leyenda de Emio: un asesino que deja a las víctimas con una "sonrisa que durará para siempre".
Los jugadores investigan el asesinato de Eisuke Sasaki, siguiendo pistas de casos sin resolver del pasado. Entrevistarán a compañeros de clase y a otras personas, examinando las escenas del crimen en busca de pruebas.
Asistiendo en la investigación están Ayumi Tachibana, un personaje que regresa conocido por sus habilidades de interrogatorio, y Shunsuke Utsugi, el director de la agencia que trabajó en los casos sin resolver de 18 años.
Reacciones divididas de los fans
El críptico avance de Nintendo generó un gran revuelo, y un fan predijo con precisión un nuevo y más oscuro juego Famicom Detective Club. Si bien muchos celebraron el regreso de la serie, otros expresaron su decepción, particularmente aquellos que preferían géneros diferentes. Algunas reacciones en las redes sociales resaltaron la sorpresa por el formato de novela visual.
Explorando diversos temas de misterio
El productor Yoshio Sakamoto, en un vídeo reciente de YouTube, habló sobre los orígenes de la serie y explicó que los dos primeros juegos tenían como objetivo una experiencia de "película que puedes resolver tú mismo". La serie *Famicom Detective Club* es elogiada por sus narrativas convincentes y su narración atmosférica. La acogida positiva de los remakes de Switch de 2021 inspiró a Sakamoto a crear esta nueva entrega.Sakamoto se inspiró en el director de terror Dario Argento, particularmente en el uso que hace Argento de la música y los cortes rápidos en Deep Red, que influyó en The Girl Who Stands Behind. El compositor Kenji Yamamoto describió la creación de una aterradora escena final para ese juego, utilizando un dramático aumento de volumen para lograr un efecto de sobresalto.
Emio, el hombre sonriente, es una leyenda urbana original del juego. Sakamoto tiene como objetivo crear una experiencia emocionante centrada en descubrir la verdad detrás de esta leyenda, un cambio con respecto a los temas supersticiosos y de historias de fantasmas de entregas anteriores. El heredero desaparecido exploró una maldición del pueblo ligada a la riqueza de la familia Ayashiro, mientras que La chica que está detrás involucró una historia de fantasmas relacionada con un asesinato.
Una creación colaborativa
Las entrevistas pasadas de Sakamoto revelan su amor por el terror y las historias de fantasmas de la escuela secundaria, lo que influye en el desarrollo de la serie. También destacó la libertad creativa que brindó Nintendo, centrándose únicamente en el título y permitiendo al equipo desarrollar la narrativa. Los juegos originales recibieron una recepción crítica positiva, con una puntuación Metacritic de 74/100.
Sakamoto describe Emio – The Smiling Man como la culminación de la experiencia del equipo, resultado de una amplia colaboración y un enfoque en el guión y la animación. Anticipa un final divisivo, con la esperanza de provocar un debate continuo entre los jugadores.
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