Pokémon TCG Pocket obtiene el intercambio hoy y los jugadores lo odian absolutamente
La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. El sistema comercial, ya criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún más negativa debido a requisitos inesperadamente estrictos.
Las redes sociales están en llamas con jugadores frustrados. El problema central radica en las demandas excesivas de recursos para cada comercio. Se necesitan dos artículos consumibles distintos: resistencia al comercio y fichas comerciales. La resistencia al comercio, reponiéndose con el tiempo o comprable con Poké Gold (dinero real), es un mecánico familiar.
Sin embargo, los tokens comerciales son la fuente del alboroto. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y un enorme 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
La única forma de adquirir tokens comerciales es descartar tarjetas de la colección de uno. El tipo de cambio está muy ponderado contra el jugador: una carta de 3 diamantes produce 25 fichas, una carta de 1 estrella 100, una carta de 4 diamantes 125, y así sucesivamente. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para este propósito.
Este sistema obliga a los jugadores a un bucle desfavorable. Por ejemplo, el comercio de un solo ex Pokémon requiere vender cinco. Incluso vendiendo una tarjeta de rareza de la corona, el juego más raramente, solo proporciona suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no proporciona suficiente para un solo comercio de tarjetas de 1 estrella o 4 diamantes. El tiempo de transacción de 15 segundos para cada intercambio de tokens exacerba aún más el problema.
Las reacciones de los jugadores han sido abrumadoramente negativas, con términos como "falla monumental", "hilarantemente tóxica" y "depredador" que se usa con frecuencia para describir el sistema de negociación. Muchos jugadores, citando el costo extremo y la falta de métodos de adquisición de tokens alternativos, han prometido dejar de gastar dinero en el juego. Algunos incluso sugieren cambiar el nombre de la aplicación, dado el aparente desánimo del comercio real.
La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza más alta (2 estrellas y superiores) alimenta aún más las sospechas de que el sistema de negociación está diseñado principalmente para aumentar los ingresos. El alto costo de adquirir conjuntos completos (un jugador informó que gastaron $ 1,500 en el primer set) sugiere fuertemente que los desarrolladores tienen la intención de que los jugadores continúen comprando paquetes en lugar de comerciar.
Criatures Inc. ha permanecido en silencio con la reacción violenta, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN ha contactado para hacer comentarios sobre la situación y si se planifican cambios. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar algunos problemas, es más probable que la resistencia comercial sea recompensada, dada el precedente establecido por una mecánica similar.
El lanzamiento de este sistema comercial mal recibido arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia. El silencio del desarrollador solo amplifica el sentimiento negativo que rodea esta controvertida actualización.
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