El director original de Silent Hill 2 elogia el remake
¡El director original de Silent Hill 2 elogió el remake!
¡Silent Hill 2 Remastered se ha ganado grandes elogios del director del juego original, Masashi Tsuboyama! Continúe leyendo para descubrir qué dijo Tsuchiya sobre este remake moderno.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el atractivo del remake para los nuevos jugadores
Los avances tecnológicos permiten a los jugadores experimentar este clásico juego de terror de una manera completamente nueva, dijo Tsuchiya.
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más como un viaje a una pesadilla personal. Lanzado en 2001, el thriller psicológico dio escalofríos a los jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente conmovedora. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 está recibiendo un cambio de imagen moderno, y el director del juego original, Masashi Tsuchiya, parece estar dando el visto bueno al remake, con algunas preguntas, por supuesto.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuchiya en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes simplemente disfrutar de la remasterización". Parecía particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Tsuchiya reconoce las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente", señaló, "lo que genera diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Tsuchiya es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles hace 23 años", admitió. "Fue un proceso de esfuerzo continuo pero sin recompensa. Pero ese era el límite en ese momento". nuevo Los ángulos de la cámara "mejoraron la sensación de realismo" y le hicieron "querer probar una versión más inmersiva del remake de Silent Hill 2
".Sin embargo, también hay algo que desconcierta a Tsuchiya: el marketing del juego. "Las diferencias entre el original y la remasterización, el 4K, el realismo, el casco extra, etc., son simplemente decepcionantes", dijo. "No parecen transmitir adecuadamente el atractivo de este trabajo para una generación que no conoce Silent Hill."
El casco adicional en cuestión son las máscaras Mila Dog y Pyramid Head, que se incluyen como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Es posible que Tsuchiya haya sentido que el contenido de reserva del juego podría hacer que los jugadores usen dicha máscara durante el juego inicial, diluyendo potencialmente el impacto previsto de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser interesantes para los fans, pero a Tsuchiya no le interesa demasiado. "¿A quién atraerá esta publicidad?", preguntó.
Los elogios generales de Tsuchiya por el remake muestran que Bloober Team realmente ha capturado el horror del Silent Hill 2 original y, al mismo tiempo, ha aportado un nuevo lado de la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92 y señaló que "El remake no solo da miedo; deja un profundo impacto emocional, combinando miedo y tristeza de una manera que dura mucho después de que aparecen los créditos".
Para obtener más información sobre lo que pensamos sobre Silent Hill 2 Remastered, ¡mira los comentarios a continuación!
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