『サイレントヒル2』オリジナル監督がリメイクを称賛
『サイレントヒル 2』のオリジナル監督がリメイクを絶賛!
サイレントヒル 2 リマスターは、オリジナルゲームのディレクターである坪山雅史氏から高い評価を得ています!この現代的なリメイクについて土屋氏が何と言ったかを知りたい方はぜひ読んでみてください。
オリジナル版「サイレントヒル 2」の監督は、リメイク版の新規プレイヤーへの魅力を称賛
技術の進歩により、プレイヤーはこの古典的なホラー ゲームをまったく新しい方法で体験できるようになると土屋氏は述べました。
多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされた『психологический триллер』は、霧に覆われた街路と深く影響を与えるストーリーでプレイヤーに悪寒を与えました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』は現代風にリメイクされており、オリジナル版のディレクターである土屋雅史氏はリメイク版を高く評価しているようだが、もちろんいくつかの疑問はある。
土屋氏は10月4日、一連のツイートで「クリエイターとして、このことをとてもうれしく思う」と述べた。 「23 年ぶりです! オリジナルを知らなくても、リマスターだけで楽しめます。新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のねじれた街を体験できる可能性について特に興奮しているようでした。」
土屋氏は、元のゲームの技術的な限界を認めています。 「ゲームとテクノロジーは常に進化しており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました」と同氏は述べました。
土屋が特に気に入っていると思われる変更点の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。
「正直に言うと、23 年前のプレイアブルカメラには満足していませんでした。しかし、それは当時の限界でした。」と彼は認めました。 new カメラ アングルが「臨場感を高め」、「サイレント ヒル 2 リメイクのより没入感のあるバージョンを試してみたいと思った!」
しかし、土屋氏を困惑させるものもあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリマスター、4K、リアリズム、追加のヘッドギアなどの違いは、まったく圧倒されません」と彼は言いました。 「サイレントヒルを知らない世代にこの作品の魅力が十分に伝わっていないように思えます
問題の追加ヘッドギアは、ミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクで、予約購入ボーナス コンテンツとして含まれています。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。土屋氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用する結果となり、ゲームの物語が意図した影響を薄める可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては興味深いかもしれないが、土屋さんはあまり乗り気ではない。 「この宣伝が誰を惹きつけるだろうか?」と彼は言った。
リメイクに対する土屋の全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルのサイレントヒル 2 の恐怖を真に捉えていると同時に、現代の視聴者向けに古典的なストーリーに新しい側面をもたらしていることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リメイク版はただ怖いだけではなく、恐怖と悲しみが混ざり合った深い感情的な影響を与え、クレジットロール後も長く残る」と指摘しました。
『サイレントヒル 2 リマスター』に関する私たちの意見を詳しく知りたい場合は、以下のコメントをチェックしてください!
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