Diretor original de Silent Hill 2 elogia remake
O diretor original de Silent Hill 2 elogiou o remake!
Silent Hill 2 Remastered recebeu muitos elogios do diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama! Continue lendo para descobrir o que Tsuchiya tem a dizer sobre este remake moderno.
O diretor do "Silent Hill 2" original elogiou o apelo do remake para novos jogadores
Os avanços tecnológicos permitem que os jogadores experimentem este clássico jogo de terror de uma maneira totalmente nova, disse Tsuchiya.
Para muitos, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma jornada em um pesadelo pessoal; Lançado em 2001, o thriller psicológico deu arrepios aos jogadores com suas ruas envoltas em neblina e uma história profundamente comovente. Agora, em 2024, Silent Hill 2 está passando por uma reformulação moderna, e o diretor do jogo original, Masashi Tsuchiya, parece estar dando um sinal positivo ao remake – com algumas perguntas, é claro.
“Como criador, estou muito feliz com isso”, disse Tsuchiya em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode simplesmente aproveitar a remasterização." Ele parecia particularmente animado com o potencial para uma nova geração de jogadores experimentar a cidade distorcida de Silent Hill 2.
Tsuchiya reconhece as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia estão em constante evolução”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar a história original com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Tsuchiya parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser honesto, não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu ele. "Foi um processo de esforço contínuo, mas sem recompensa. Mas esse era o limite na época." novo Os ângulos da câmera “aumentaram a sensação de realismo” e o fizeram “querer experimentar uma versão mais envolvente do remake de Silent Hill 2
!”No entanto, há também algo que confunde Tsuchiya: o marketing do jogo. “As diferenças entre o original e a remasterização, o 4K, o realismo, o capacete extra, etc., são simplesmente desanimadoras”, disse ele. “Eles não parecem estar transmitindo adequadamente o apelo deste trabalho para uma geração que não conhece Silent Hill.”
O capacete adicional em questão são as máscaras Mila Dog e Pyramid Head, que estão incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, enquanto o último é baseado no vilão Pyramid Head. Tsuchiya pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia resultar no uso da máscara pelos jogadores durante o jogo inicial, diluindo potencialmente o impacto pretendido da narrativa do jogo. As máscaras podem ser interessantes para os fãs, mas Tsuchiya não gosta muito. “Quem essa publicidade atrairá?”, disse ele.
Os elogios gerais de Tsuchiya ao remake mostram que a Bloober Team realmente capturou o horror do Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que trouxe um novo lado da história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "O remake não é apenas assustador; ele deixa um impacto emocional profundo, misturando medo e tristeza de uma forma que dura muito depois de os créditos rolarem. ”
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