Helldivers 2 Escalation of Freedom : le nombre de joueurs a doublé pendant la récupération
La récente mise à jour "Escalation of Freedom" de Helldivers 2 a revitalisé sa base de joueurs Steam, faisant monter en flèche le nombre de joueurs simultanés après une période de déclin. Examinons la mise à jour et son impact.
Rebonds de la base des joueurs de Helldivers 2
Mettre à jour les joueurs simultanés doublés
La mise à jour Escalation of Freedom a considérablement augmenté le nombre de joueurs de Helldivers 2. Dans les 24 heures suivant sa sortie, le nombre de joueurs simultanés a doublé, passant d'une moyenne constante de 30 000 à un sommet de 62 819.
Cette résurgence est largement attribuée aux ajouts de contenu importants de la mise à jour. De nouveaux ennemis (Empaler et Rocket Tank), un niveau de difficulté "Super Helldive" stimulant, des avant-postes étendus avec des récompenses améliorées, de nouvelles missions et objectifs, des mesures anti-deuil et des améliorations de la qualité de vie ont tous contribué au regain d'intérêt des joueurs. Le lancement prochain du pass de combat « Warbond », le 8 août, alimente encore davantage cet élan.
Malgré cette évolution positive, la mise à jour n'a pas été sans critiques. Les critiques négatives citent une difficulté accrue due aux nerfs des armes et aux améliorations des ennemis, ce qui a un impact sur l'expérience de jeu globale. Les rapports de bugs et de plantages révolutionnaires persistent également. Bien que le jeu ait actuellement une note Steam « Plutôt positive », ce n'est pas la première fois qu'il fait face à des commentaires négatifs.
Déclin du nombre de joueurs précédents expliqué
Avant la mise à jour, Helldivers 2 maintenait une communauté Steam saine, comptant en moyenne environ 30 000 joueurs simultanés par jour – une bonne performance pour un titre de service en direct. Cependant, cela représente une baisse significative par rapport à son sommet initial.
Lors de son lancement, Helldivers 2 a atteint un nombre stupéfiant de 458 709 joueurs Steam simultanés. Ce succès a été considérablement impacté par le mandat de Sony en mai exigeant la liaison du compte Steam au PlayStation Network (PSN). Cette décision a exclu les joueurs de 177 pays sans accès au PSN.
Bien que Sony ait par la suite annulé cette politique, le problème d'accès reste non résolu pour les régions concernées. Johan Pilestedt, PDG d'Arrowhead Game Studios, a reconnu les efforts en cours pour rétablir l'accès, mais trois mois plus tard, le problème persiste. De plus amples détails sur les déclarations de Pilestedt et les réactions négatives des joueurs qui en résultent peuvent être trouvées dans l'article lié.
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