Le traducteur virtuel comble le fossé de communication dans le jeu
Sony a déposé une demande de brevet pour offrir une meilleure accessibilité aux jeux pour les joueurs sourds. Le brevet montre comment certaines langues des signes peuvent être traduites dans une autre langue du jeu.
Brevet Sony : Développement d'un traducteur de la langue des signes américaine (ASL) vers la langue des signes japonaise (JSL) pour les jeux vidéo
Prévu d'utiliser un équipement VR et de fonctionner via le cloud gaming
Sony a déposé une demande de brevet pour ajouter la traduction en langue des signes en temps réel aux jeux vidéo. Le brevet, intitulé « Interprétation de la langue des signes dans des environnements virtuels », présente une technologie grâce à laquelle la langue des signes américaine (ASL) peut être communiquée aux utilisateurs japonais à l'aide de la langue des signes japonaise (JSL).
Sony affirme que son objectif est de créer un système qui aide les joueurs sourds en traduisant la langue des signes en temps réel lors des conversations en jeu. La technologie décrite dans le brevet permettrait à un indicateur virtuel ou à un avatar affiché sur l'écran de transmettre la langue des signes en temps réel. Le système traduit d'abord les gestes dans une langue en texte, puis convertit le texte dans une autre langue spécifiée et enfin traduit les données reçues en gestes dans une autre langue.
Sony décrit dans le brevet : "Les modes de réalisation de la présente invention concernent des procédés et des systèmes permettant de capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, un Japonais) et de traduire la langue des signes à un autre utilisateur (par exemple, un anglophone). Étant donné que les langues des signes varient selon l'origine régionale et que les langues des signes ne sont pas des langues universelles, cela nécessite de capturer de manière appropriée la langue des signes d'un utilisateur, de comprendre sa langue maternelle et de générer une nouvelle langue des signes pour un autre utilisateur dans sa langue des signes native. »
Sony explique qu'une façon de mettre en œuvre ce système consiste à utiliser un appareil de type VR ou un visiocasque (HMD). Sony détaille : « Dans certains modes de réalisation, le HMD est connecté à un appareil utilisateur, tel qu'un ordinateur personnel, une console de jeu ou un autre appareil informatique, via une connexion filaire ou sans fil. Dans certains modes de réalisation, l'appareil utilisateur restitue les graphiques affichés via le HMD, Offrez aux utilisateurs une expérience visuelle immersive dans un environnement virtuel »
.Sony a en outre proposé qu'un appareil utilisateur puisse communiquer de manière transparente avec un autre appareil utilisateur sur le serveur de jeu via le réseau. Sony a déclaré : « Dans certains modes de réalisation, le serveur de jeu effectue une session partagée du jeu vidéo, maintient l'état canonique du jeu vidéo et de son environnement virtuel, et le dispositif utilisateur se synchronise avec celui-ci par rapport à l'état de l'environnement virtuel. »
Avec cette configuration, les utilisateurs peuvent partager et interagir dans le même environnement virtuel (c'est-à-dire un jeu) sur un réseau ou un serveur partagé. Sony a également déclaré que dans certains modes de réalisation du système, le serveur de jeu pourrait faire partie d'un système de jeu en nuage qui « restitue et diffuse de la vidéo » entre chaque appareil utilisateur.
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