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Pokemon TCG Pocket renforce les decks d'eau avec Triumphant Light

by Jacob Sep 28,2025

Lors du lancement initial de Pokémon TCG Pocket, le métagame a rapidement été dominé par quelques decks surpuissants sélectionnés. Parmi eux, les decks de type eau centrés sur Misty ont immédiatement gagné en notoriété pour leur capacité à enchaîner les victoires grâce à des mécaniques basées purement sur la chance.

Le Problème des Decks Misty

Au cœur du problème, les decks Misty créent des expériences de jeu frustrantes en raison de leur nature volatile. La carte Supporter Misty permet aux joueurs d'effectuer des jets de pièce consécutifs—attachant de l'énergie pour chaque résultat "pile" réussi avant de tomber sur face. Cela signifie que les résultats varient entre des échecs complets et des victoires explosives dès le premier tour, laissant les adversaires impuissants face à un RNG favorable.

La frustration principale ne vient pas nécessairement de la puissance brute—mais de l'imprévisibilité polarisante. Imaginez affronter des adversaires qui soit :

  • Gâchent leur tour Supporter sans rien accomplir
  • Renforcent instantanément des attaquants capables de gagner avant même que vous ayez pioché

Aggravation du Problème

Plutôt que de résoudre les problèmes d'équilibre, les extensions ultérieures ont renforcé la synergie des types eau :

ExtensionCartes Problématiques
Mythical IslandVaporeon (redistribution d'énergie)
Space-Time SmackdownManaphy (accélération d'énergie supplémentaire)
Triumphant LightIrida (40PV de soin par Pokémon)

Ces ajouts n'ont pas dilué la domination de Misty—ils ont créé une boîte à outils imparable où les decks eau :

  1. Génèrent des quantités d'énergie absurdes via Misty/Manaphy
  2. Redistribuent avec flexibilité grâce à Vaporeon
  3. Maintiennent indéfiniment leurs menaces avec Irida

Les Conséquences Compétitives

Avec le prochain événement de séries de victoires offrant des récompenses premium (incluant des badges dorés pour 5 victoires consécutives), le métagame n'aurait pu être pire. Les joueurs font face à :

  • Contre-jeu limité : Peu de decks résistent de manière fiable aux pics d'énergie dès le premier tour
  • Rendements décroissants : Les choix tech sacrifient la cohérence contre les matchups non-eau
  • Fatigue des miroirs : Les miroirs eau sont souvent décidés par les premiers jets de pièce

La frustration de la communauté ne vient pas de la défaite—mais du sentiment que les résultats échappent au contrôle des joueurs. Comme un utilisateur de Reddit l'a parfaitement résumé :

"Un peu de variété serait appréciée"

En fin de compte, tant que DeNA n'aura pas résolu les problèmes de conception fondamentaux, les joueurs compétitifs sont confrontés à un choix simple—rejoindre le métagame eau ou accepter des matchups désavantagés.

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