स्टार वार्स डाकू: पूर्वी किंवदंतियों से प्रेरित

स्टार वार्स आउटलॉज़ के क्रिएटिव डायरेक्टर ने खुलासा किया कि कैसे घोस्ट ऑफ त्सुशिमा और असैसिन्स क्रीड ओडिसी ने गेम के विकास को प्रेरित किया। यह जानने के लिए पढ़ें कि इन प्रभावों ने स्टार वार्स आउटलॉज़ की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को कैसे आकार दिया।
स्टार वार्स आउटलॉज़ ने एक गेलेक्टिक एडवेंचर के निर्माण की एक झलक साझा की है
सुशिमा के भूत से प्रेरणा

हाल के वर्षों में जब स्टार वार्स डिज्नी के द मांडलोरियन और इस साल के द एकोलिटे के साथ पुनरुत्थान कर रहा है, तो इसका गेमिंग समकक्ष भी पीछे नहीं रहा है। पिछले साल के स्टार वार्स जेडी सर्वाइवर के साथ, इस साल का स्टार वार्स आउटलॉज़ जल्द ही कई प्रशंसकों के लिए प्रत्याशित प्रतीक्षा बन गया है। गेम्सराडार के क्रिएटिव डायरेक्टर, जूलियन गेराइटी के साथ साक्षात्कार में, उन्होंने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: स्टार वार्स आउटलॉज़ के लिए उनकी सबसे बड़ी प्रेरणा एक समुराई एक्शन गेम, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा है।
गेराइटी ने साझा किया कि स्टार वार्स आउटलॉज़ के लिए उनकी रचनात्मक दृष्टि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा से काफी प्रभावित थी क्योंकि खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक तैयार की गई दुनिया में डुबोने के प्रति उनका समर्पण था। दोहराए जाने वाले कार्यों पर निर्भर अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और एकजुट अनुभव प्रदान करता है जहां कहानी, दुनिया और पात्र गेमप्ले के साथ पूरी तरह से संरेखित होते हैं। यह दृष्टिकोण गेराइटी के साथ प्रतिध्वनित हुआ, जो स्टार वार्स ब्रह्मांड में विसर्जन के उस स्तर को दोहराना चाहता था, जिससे खिलाड़ियों को दूर, बहुत दूर आकाशगंगा में एक डाकू होने की कल्पना के साथ पूरी तरह से जुड़ने की अनुमति मिल सके।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव और स्टार वार्स आउटलॉज़ में बदमाश की यात्रा के बीच समानताएं बनाकर, गेराइटी ने एक सहज और मनोरम कथा बनाने के महत्व पर जोर दिया। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसमें सेट किए गए गेम को खेल रहे हैं।
असैसिन्स क्रीड ओडिसी से प्रभाव

गेराइटी ने खुले तौर पर चर्चा की कि कैसे असैसिन्स क्रीड ओडिसी ने उनके खेल को प्रभावित किया, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल, खोजपूर्ण वातावरण बनाने के संदर्भ में। उन्होंने दृष्टिकोण की स्वतंत्रता और इसकी दुनिया की विशालता के लिए असैसिन्स क्रीड ओडिसी की प्रशंसा की, जिसने अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रोत्साहित किया। यह प्रशंसा स्टार वार्स आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां गेराइटी ने एक समान विस्तृत और आकर्षक दुनिया बनाने की मांग की।
जेराइटी को असैसिन्स क्रीड ओडिसी के पीछे की टीम के साथ सीधे परामर्श करने का लाभ मिला और यह क्षमता उसके लिए अमूल्य थी। वह खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर सलाह के लिए अक्सर उनके पास पहुंचते थे, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि ट्रैवर्सल दूरी उचित थी। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स आउटलॉज़ की अनूठी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए तैयार करते हुए असैसिन्स क्रीड ओडिसी के सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।
असैसिन्स क्रीड के प्रति अपनी प्रशंसा के बावजूद, गेराइटी स्पष्ट था कि वह चाहता था कि स्टार वार्स आउटलॉज़ अधिक संक्षिप्त और केंद्रित अनुभव प्रदान करे। 150 घंटे की लंबी यात्रा के बजाय, उन्होंने एक कथा-संचालित साहसिक कार्य का लक्ष्य रखा, जिसे खिलाड़ी वास्तविक रूप से पूरा कर सकें। यह निर्णय एक ऐसा खेल बनाने की उनकी इच्छा से प्रभावित था जो सुलभ और सम्मोहक हो, जिससे यह सुनिश्चित हो सके कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक व्यस्त रहें।
खिलाड़ी को डाकू होने की कल्पना प्रस्तुत करना

स्टार वार्स आउटलॉज़ के पीछे विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा प्रतीकित बदमाश आदर्श की अपील, खेल का केंद्रीय फोकस बन गई। गेराइटी ने बताया कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में दुष्ट होने की अवधारणा मार्गदर्शक सिद्धांत थी जो खेल के विकास के सभी पहलुओं को एकजुट करती थी।
आउटलॉ फंतासी पर इस फोकस ने टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने की अनुमति दी जो व्यापक और गहन दोनों था। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में संलग्न हो सकते हैं, जैसे कैंटिना में साबैक खेलना, किसी ग्रह पर तेजी से सवारी करना, अंतरिक्ष के माध्यम से जहाज चलाना और विभिन्न दुनिया की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध परिवर्तन को स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक बदमाश के साहसिक कार्य को जीने की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया था।
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