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Le migliori classi in Xenoblade Chronicles x

by Zachary Apr 17,2025

Scegliere le migliori classi in * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * può sembrare scoraggiante con la vasta gamma di opzioni disponibili e il tempo richiesto per padroneggiare nuove abilità di armi. Mentre quasi ogni classe può essere efficace in questo gioco di ruolo, alcuni si distinguono per la loro utilità e versatilità. Se rimani con la classe con cui inizi, sei in buona compagnia, in quanto è una delle scelte più adattabili del gioco.

Le nostre 5 migliori classi in Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Vagabondo

L'opzione Classe Drifter in Xenoblade Chronicles X * Xenoblade Chronicles X* incoraggia i giocatori a andare oltre la classe Drifter dopo aver raggiunto il grado 10, ma questa classe di partenza rimane incredibilmente versatile durante l'intero gioco. Per i fan degli originali *Xenoblade Chronicles *, Drifter è simile a Shulk ma con un set di abilità più limitato. Offre una gamma di arti debuff e offensive, comprese le capacità di scaglionare, mettersi in calo e persino rigenerare la salute, riducendo la dipendenza dai membri del partito per la guarigione.

I vagabondi maneggiano i fucili d'assalto per potenti attacchi a distanza e coltelli per un efficace combattimento in mischia, assicurandoti che tu sia ben attrezzato per qualsiasi scenario di battaglia. Inoltre, Drifter vanta il maggior numero di slot di abilità tra tutte le classi, rendendo la scelta eccellente a cui tornare dopo aver sperimentato gli altri per adattarlo al tuo stile di gioco.

Jaguar in metallo pieno

La classe di Elma, Full Metal Jaguar, è una scelta ad alto rischio. Offre una spinta critica a tasso di successo quando il tuo HP si immerge al di sotto del 50 percento e un'abilità che ti assicura di mantenere quel basso stato HP riducendo la salute ad ogni attacco. L'abilità Ghost Factory migliora le capacità di evasione dei tuoi alleati, mentre l'ondata elettrica consente un danno da etere, un tratto raro tra le classi di mischia. Anche l'abilità di base, ShadowsTrike, fa un pugno.

Duellante

Il duelista è un combattente a distanza ravvicinata autosufficiente che può anche gestire gli attacchi a distanza abile. Utilizzando una spada a lungo e un fucile d'assalto, simile a una versione migliorata dell'arsenale del Drifter, i duelli hanno accesso a un ampio spettro di abilità. L'ultimo stand utilizza il tuo TP per aumentare il TP del partito, rendendolo ideale per la creazione di potenti attacchi. Soul of the Samurai aggiunge capacità di area di effetto agli attacchi di base e True Stream Edge recupera TP quando il morale è alto. Blossom Dance è un'abilità straordinaria, sconcertando i nemici e ignorando le loro resistenze, rendendolo prezioso contro la maggior parte dei nemici.

Mente

Per i giocatori che preferiscono manipolare il comportamento nemico rispetto al danno diretto, la classe Mastermind è una scelta superba. Sebbene le sue arti possano non corrispondere al potere al potere, facilitano significativamente battaglie contro gli avversari difficili rimuovendo gli appassionati di nemici e riducendo la resistenza del debuff. Inoltre, la mente aumenta il TP e infligge l'effetto del virus, richiedendo un'attenta attenzione alle dinamiche di battaglia ma premiando i giocatori con un vantaggio strategico.

Cavaliere galattico

Sebbene spesso associato agli utenti di Skell, la classe Galactic Knight offre sostanziali benefici al di fuori del combattimento Skell. Possono rimuovere i debuff, curare gli alleati e infliggere danni specializzati significativi. I Cavalieri Galattici possono anche ridurre i propri cooldown attraverso combo in mischia e, quando si pilotano le skell, ripristinano l'appendice HP e aumentano la potenza di combattimento senza alcun prerequisito, rendendoli una scelta versatile per qualsiasi playthrough.

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