Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato
Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha preso un percorso non convenzionale verso lo sviluppo. Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, si offrì di sviluppare il gioco gratuitamente, una mossa audace che alla fine ripagò profumatamente.
La scommessa di Sabre Interactive paga
In un'intervista al file di gioco con il giornalista Stephen Totilo, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch ha rivelato il tono audace: il suo studio avrebbe rimaste l'iconico primo gioco Halo senza una quota iniziale. Il ragionamento di Karch era semplice: l'esposizione da sola sarebbe preziosa. L'opportunità di lavorare su un franchising così enorme elevare significativamente il profilo di Sabre nel settore. Secondo quanto riferito, il dirigente di Xbox è stato scioccato dall'offerta, ma la scommessa ha dato i suoi frutti. Mentre una richiesta successiva di Microsoft ha comportato un'offerta bassa di $ 4 milioni, le clausole contrattuali alla fine hanno significato che Sabre non ha ricevuto royalties dalla versione di Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox 360 nel 2011.
Da zero a milioni: un maestro della collezione principale di Master
La perdita finanziaria iniziale non ha scoraggiato Sabre. Il loro lavoro su The Halo: Combat Evolved Anniversary Remake ha portato a un'ulteriore collaborazione con Microsoft su Halo: The Master Chief Collection , insieme a Bungie e 343 Industries. Ciò includeva il porting dell'edizione dell'anniversario su Xbox One. Tuttavia, un quasi miscuglio con un contratto dimenticato ha dato a Karch la leva di cui aveva bisogno. Si rifiutò di firmare a meno che Microsoft non rimuova le clausole che uccidono le royalty dal precedente accordo. Microsoft concordò e Sabre ricevette un sostanziale pagamento, dieci di milioni di dollari, per il loro contributo alla collezione principale principale . Questa manna ha fornito la base finanziaria cruciale per la crescita futura.
L'ascesa e l'evoluzione di Sabre Interactive
Il successo con Halo ha spinto Sabre interattivo a nuove altezze. Lo studio si è espanso a livello globale, aprendo nuovi studi e acquisendo altre società come Binary Motion e New World Interactive. Hanno ampliato il loro portafoglio, contribuendo a progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e in via di sviluppo della guerra mondiale Z.
Acquisita da Embracer Group nel 2020, Sabre ha mantenuto la sua autonomia e ha continuato la sua crescita, acquisendo più filiali e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game . Tuttavia, una vendita successiva a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, ha visto Sabre conservare tutti i suoi studi e proprietà intellettuali. Nonostante questo turno, CCO Tim Willits ha confermato lo sviluppo continuo su diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival . Il viaggio di Sabre Interactive, nato da una scommessa audace e libera, mette in mostra i potenziali premi dell'assunzione di rischi calcolata nel settore dei videogiochi competitivi.
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