Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte
Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 hat einen unkonventionellen Weg zur Entwicklung gezogen. Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, bot an, das Spiel kostenlos zu entwickeln, ein mutiger Schritt, der sich letztendlich gut auszahlte.
Das Glücksspiel von Saber Interactive zahlt sich aus
In einem Interview mit Spieldatei mit dem Journalisten Stephen Totilo enthüllte Sabre Interactive CEO und Mitbegründer Matthew Karch das kühne Pitch: Sein Studio würde das legendäre erste Halo- Spiel für keine Vorab-Gebühr remaster. Die Argumentation von Karch war einfach: Die Exposition allein wäre von unschätzbarem Wert. Die Möglichkeit, an einem so massiven Franchise zu arbeiten, würde das Profil von Sabre in der Branche erheblich erhöhen. Der Xbox -Manager war angeblich schockiert über das Angebot, aber das Glücksspiel zahlte sich aus. Während eine spätere Anfrage von Microsoft ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar führte, bedeutete vertragliche Klauseln letztendlich keine Lizenzgebühren vom Halo: Combat Evolved Jubiläumsveröffentlichung auf Xbox 360 im Jahr 2011.
Von null bis Millionen: Ein Master -Chief Collection MasterStroke
Der anfängliche finanzielle Verlust hat Sabre nicht abschreckt. Ihre Arbeiten am Halo: Combat Evolved Jubiläumsremake führte neben Bungie und 343 Industries zu einer weiteren Zusammenarbeit mit Microsoft on Halo: The Master Chief Collection . Dies beinhaltete die Portierung der Jubiläumsausgabe auf Xbox One. Ein Beinahe-Miss mit einem vergessenen Vertrag gab Karch jedoch die Hebelwirkung, die er brauchte. Er weigerte sich zu unterschreiben, es sei denn, Microsoft entfernte die Lizenzgebührenklauseln aus der vorherigen Vereinbarung. Microsoft stimmte zu, und Saber erhielt eine erhebliche Auszahlung - Tänen von Millionen von Dollar - für ihren Beitrag zur Master Chief Collection . Dieser Windfall lieferte den entscheidenden finanziellen Grund für zukünftiges Wachstum.
Sabre Interactive von Sabre Interactive und Evolution
Der Erfolg mit Halo trieb Sabre interaktiv auf neue Höhen. Das Studio erweiterte weltweit, eröffnete neue Studios und erfuhr andere Unternehmen wie Binary Motion und New World Interactive. Sie erweiterten ihr Portfolio und trugen zu Projekten wie dem Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und der Entwicklung des Ersten Weltkriegs bei.
Sabre wurde 2020 von Embracer Group erworben und behielt seine Autonomie und setzte ihr Wachstum fort. Er erhielt mehr Tochterunternehmen und entwickelte Titel wie Evil Dead: The Game . In einem anschließenden Verkauf an Beacon Interactive, einem Unternehmen von Karch, wurde Sabre jedoch alle seine Studios und intellektuellen Eigenschaften behalten. Trotz dieser Verschiebung bestätigte CCO Tim Willits die fortgesetzte Entwicklung an mehreren Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival . Saber Interactive's Journey, geboren aus einem kühnen, freie Aussendungsspiel, zeigt die potenziellen Belohnungen der kalkulierten Risikobereitschaft in der wettbewerbsfähigen Videospielbranche.
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