Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó
La nueva versión de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario tomó un camino no convencional hacia el desarrollo. Saber Interactive, entonces un estudio independiente, ofreció desarrollar el juego de forma gratuita, un movimiento audaz que finalmente valió la pena.
La apuesta de Saber Interactive vale la pena
En una entrevista de archivo de juego con el periodista Stephen Totilo, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló el lanzamiento audaz: su estudio remasterizaría el icónico primer juego de halo sin tarifa por adelantado. El razonamiento de Karch fue simple: la exposición por sí sola sería invaluable. La oportunidad de trabajar en una franquicia tan masiva elevaría significativamente el perfil de Saber dentro de la industria. Según los informes, el ejecutivo de Xbox fue sorprendido por la oferta, pero la apuesta valió la pena. Si bien una solicitud posterior de Microsoft dio como resultado una oferta baja de $ 4 millones, las cláusulas contractuales finalmente significaban que Saber no recibió regalías del lanzamiento del aniversario Halo: Combat Evolved en Xbox 360 en 2011.
De cero a millones: una colección maestra de colección maestra
La pérdida financiera inicial no disuadió a Saber. Su trabajo en The Halo: Combat Evolucionó el remake de aniversario llevó a una mayor colaboración con Microsoft en Halo: The Master Chief Collection , junto con Bungie y 343 Industries. Esto incluyó portar la edición de aniversario a Xbox One. Sin embargo, una gran falta con un contrato olvidado le dio a Karch la influencia que necesitaba. Se negó a firmar a menos que Microsoft eliminara las cláusulas de matar de regalías del acuerdo anterior. Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber recibió un pago sustancial, tensos de millones de dólares, por su contribución a la colección Master Chief . Esta ganancia inesperada proporcionó la base financiera crucial para el crecimiento futuro.
Sabre Interactive's Rise and Evolution
El éxito con Halo impulsó a Saber interactivo a nuevas alturas. El estudio se expandió a nivel mundial, abrió nuevos estudios y adquirió otras compañías como Binary Motion y New World Interactive. Ampliaron su cartera, contribuyendo a proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber mantuvo su autonomía y continuó su crecimiento, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game . Sin embargo, una venta posterior a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, vio a Saber retener todos sus estudios y propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits confirmó el desarrollo continuo de varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival . El viaje de Saber Interactive, nacido de una audaz apuesta de exposición libre, muestra las posibles recompensas de la toma de riesgos calculada en la industria de los videojuegos competitivos.
- 1 Conecte Asus Rog Ally a TV o monitor: Guía fácil Apr 06,2025
- 2 "Juegos de personal y spin-offs: lista cronológica completa" Apr 09,2025
- 3 Assassin's Creed Shadows: Revelado el nivel máximo y el rango Mar 27,2025
- 4 "Descubra todas las ubicaciones templarias en Assassin's Creed Shadows - Guía de spoiler" Apr 04,2025
- 5 El mejor concurso de Marvel de la lista de niveles de Champions para 2025 Mar 19,2025
- 6 Baloncesto Zero: revelados los enlaces oficiales de Trello y Discord Mar 26,2025
- 7 Path of Exile 2: Prueba de la guía Sekhemas Feb 12,2025
- 8 Lista de nivel de alma dragón: guía definitiva May 12,2025
-
Principales clásicos arcade y nuevos éxitos
Un total de 10
-
Juegos de arcade adictivos para dispositivos móviles
Un total de 10