Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluid Anniversary adotou um caminho não convencional para o desenvolvimento. O Saber Interactive, então um estúdio independente, ofereceu -se para desenvolver o jogo de graça, um movimento ousado que acabou sendo generosamente.
A aposta de Sabre Interactive compensa
Em uma entrevista de arquivo de jogo com o jornalista Stephen Totilo, o CEO e o co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, revelou o campo audacioso: seu estúdio remasterizaria o icônico primeiro jogo de halo sem taxa inicial. O raciocínio de Karch era simples: a exposição por si só seria inestimável. A oportunidade de trabalhar em uma franquia tão grande elevaria significativamente o perfil de Sabre dentro da indústria. O executivo do Xbox ficou chocado com a oferta, mas a aposta valeu a pena. Enquanto uma solicitação posterior da Microsoft resultou em uma baixa oferta de US $ 4 milhões, as cláusulas contratuais acabaram significando que o Saber não recebeu royalties do Halo: Combat Evolued Anniversary Lançamento no Xbox 360 em 2011.
De zero a milhões: um mestre -chefe de coleção mestre de mestre
A perda financeira inicial não impediu o sabre. Seu trabalho no remake de aniversário evoluiu do Halo: Combat levou a uma colaboração adicional com a Microsoft na Halo: The Master Chief Collection , ao lado da Bungie e 343 Industries. Isso incluiu portar a edição de aniversário para o Xbox One. No entanto, um quase acaso com um contrato esquecido deu a Karch a alavancagem de que ele precisava. Ele se recusou a assinar, a menos que a Microsoft removesse as cláusulas de matar a realeza do contrato anterior. A Microsoft concordou e o Saber recebeu um pagamento substancial - 9 milhões de dólares - por sua contribuição para a coleção Master Chief . Esse valor inesperado forneceu a base financeira crucial para o crescimento futuro.
A ascensão e evolução do Sabre Interactive
O sucesso com Halo impulsionou o sabre interativo a novas alturas. O estúdio expandiu -se globalmente, abrindo novos estúdios e adquirindo outras empresas como Binary Motion e New World Interactive. Eles ampliaram seu portfólio, contribuindo para projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Adquirido pelo Embacer Group em 2020, a Saber manteve sua autonomia e continuou seu crescimento, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game . No entanto, uma venda subsequente à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, viu o Sabre manter todos os seus estúdios e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits confirmou o desenvolvimento contínuo em vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival . A jornada da Saber Interactive, nascida de uma aposta de exposição livre e ousada, mostra as recompensas potenciais de assumir riscos calculados na indústria competitiva de videogames.
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