Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné
Le remake 2011 de Halo: Combat évolué anniversaire a emprunté un chemin non conventionnel vers le développement. Saber Interactive, alors un studio indépendant, a proposé de développer le jeu gratuitement, une décision audacieuse qui a finalement payé généreusement.
Le pari de Sabre Interactive est payant
Dans une interview de fichier de jeu avec le journaliste Stephen Totilo, Saber Interactive PDG et co-fondateur Matthew Karch a révélé le terrain audacieux: son studio remasterait le premier jeu de Halo emblématique sans frais initiaux. Le raisonnement de Karch était simple: l'exposition seule serait inestimable. La possibilité de travailler sur une franchise aussi massive augmenterait considérablement le profil de Sabre au sein de l'industrie. L'exécutif Xbox aurait été choqué par l'offre, mais le pari a porté ses fruits. Alors qu'une demande ultérieure de Microsoft a entraîné une faible offre de 4 millions de dollars, les clauses contractuelles signifiaient finalement que Sabre n'a reçu aucune redevance du Halo: Combat Evolved Anniversary Release sur Xbox 360 en 2011.
De zéro à des millions: une maîtrise en chef de la collection Masterstroke
La perte financière initiale n'a pas dissuadé Sabre. Leur travail sur le Remake d'anniversaire Halo: Combat Evolved a conduit à une collaboration supplémentaire avec Microsoft sur Halo: The Master Chief Collection , aux côtés de Bungie et 343 Industries. Cela comprenait le portage de l'édition anniversaire de Xbox One. Cependant, un quasi-manque avec un contrat oublié a donné à Karch l'effet de levier dont il avait besoin. Il a refusé de signer à moins que Microsoft ne supprime les clauses de tueurs de redevances de l'accord précédent. Microsoft a accepté, et Sabre a reçu un paiement substantiel - des dizaines de millions de dollars - pour leur contribution à la collection Master Chief . Cette manne a fourni la base financière cruciale pour la croissance future.
La montée et l'évolution de Sabre Interactive
Le succès avec Halo a propulsé Sabre interactif à de nouveaux sommets. Le studio s'est développé à l'échelle mondiale, ouvrant de nouveaux studios et acquérir d'autres sociétés comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont élargi leur portefeuille, contribuant à des projets tels que le port Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale .
Acquise par Embracer Group en 2020, Sabre a maintenu son autonomie et a poursuivi sa croissance, acquérant plus de filiales et en développement de titres comme Evil Dead: The Game . Cependant, une vente ultérieure à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, a vu Saber conserver tous ses studios et propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, CCO Tim Willits a confirmé le développement continu sur plusieurs titres, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival . Le voyage de Saber Interactive, né d'un pari audacieux et exposée libre, présente les récompenses potentielles de la prise de risques calculée dans l'industrie compétitive des jeux vidéo.
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