HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi
Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved mengambil jalan yang tidak konvensional untuk pembangunan. Saber Interactive, kemudian sebuah studio bebas, ditawarkan untuk membangunkan permainan secara percuma, langkah berani yang akhirnya membuahkan hasil.
Perjudian saber interaktif
Dalam wawancara fail permainan dengan wartawan Stephen Totilo, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive dan pengasas bersama Matthew Karch mendedahkan padang yang berani: studionya akan membakar permainan halo pertama ikonik tanpa bayaran pendahuluan. Penalaran Karch adalah mudah: pendedahan sahaja tidak ternilai. Peluang untuk bekerja pada francais besar -besaran itu akan meningkatkan profil Saber dalam industri. Eksekutif Xbox dilaporkan terkejut dengan tawaran itu, tetapi perjudian itu berbayar. Walaupun permintaan kemudian dari Microsoft mengakibatkan tawaran rendah $ 4 juta, klausa kontrak akhirnya bermakna Saber tidak menerima royalti dari Halo: Release Ulang Tahun Berevolved pada Xbox 360 pada tahun 2011.
Dari sifar hingga berjuta -juta: Master Collection Masterstroke
Kerugian kewangan awal tidak menghalang Saber. Kerja mereka di Halo: Pembuatan ulang tahun pertempuran yang berkembang membawa kepada kerjasama lebih lanjut dengan Microsoft di Halo: Koleksi Ketua Master , bersama Bungie dan 343 Industries. Ini termasuk memindahkan edisi ulang tahun ke Xbox One. Walau bagaimanapun, hampir dengan kontrak yang dilupakan memberikan Karch leverage yang diperlukannya. Dia enggan menandatangani melainkan Microsoft mengeluarkan klausa membunuh royalti dari perjanjian sebelumnya. Microsoft bersetuju, dan Saber menerima pembayaran besar berjuta -juta dolar -untuk sumbangan mereka kepada Koleksi Ketua Master . Kejatuhan ini memberikan kedudukan kewangan penting untuk pertumbuhan masa depan.
Kenaikan dan evolusi Saber Interaktif
Kejayaan dengan Halo mendorong Saber Interactive ke tahap baru. Studio ini berkembang secara global, membuka studio baru dan memperoleh syarikat lain seperti Binary Motion dan New World Interactive. Mereka memperluaskan portfolio mereka, menyumbang kepada projek -projek seperti pelabuhan Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt dan Membangunkan Perang Dunia Z.
Diperolehi oleh Embracer Group pada tahun 2020, Saber mengekalkan autonomi dan meneruskan pertumbuhannya, memperoleh lebih banyak anak syarikat dan membangunkan tajuk seperti Evil Dead: The Game . Walau bagaimanapun, jualan berikutnya kepada Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Karch, melihat Saber mengekalkan semua studio dan hartanah intelektualnya. Walaupun peralihan ini, CCO Tim Willits mengesahkan pembangunan berterusan pada beberapa tajuk, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan September 2024), komando toksik John Carpenter , dan Jurassic Park: Survival . Perjalanan Saber Interactive, yang dilahirkan dari perjudian yang berani, bebas pendedahan, mempamerkan potensi ganjaran pengambilan risiko yang dikira dalam industri permainan video yang kompetitif.
- 1 Sambungkan Asus Rog Ally ke TV atau Monitor: Panduan Mudah Apr 06,2025
- 2 "Permainan Persona dan Spin-Off: Senarai Kronologi Lengkap" Apr 09,2025
- 3 Assassin's Creed Shadows: Max Level and Rank Cap diturunkan Mar 27,2025
- 4 "Cari semua lokasi Templar di Assassin's Creed Shadows - Panduan Spoiler" Apr 04,2025
- 5 Senarai Peraduan Marvel Terbaik Juara untuk 2025 Mar 19,2025
- 6 Bola Keranjang Zero: Pautan Trello dan Discord Rasmi Terungkap Mar 26,2025
- 7 Laluan Pengasingan 2: Percubaan Panduan Sekhemas Feb 12,2025
- 8 Senarai Tahap Soul Dragon: Panduan Ultimate May 12,2025
-
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Sebanyak 10
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10