Bahay News > Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

by Noah Mar 15,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Anniversary ay kumuha ng isang hindi kinaugalian na landas sa pag -unlad. Ang Saber Interactive, pagkatapos ay isang independiyenteng studio, na inaalok upang mabuo ang laro nang libre, isang naka -bold na paglipat na sa huli ay nagbabayad nang walang bayad.

Nagbabayad ang sugal ni Saber Interactive

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang pakikipanayam sa file ng laro kasama ang mamamahayag na si Stephen Totilo, ang Saber Interactive CEO at co-founder na si Matthew Karch ay nagsiwalat ng marunong na pitch: ang kanyang studio ay mag-remaster ng iconic na unang laro ng Halo para sa walang bayad na bayad. Ang pangangatuwiran ni Karch ay simple: ang pagkakalantad lamang ay magiging napakahalaga. Ang pagkakataong magtrabaho sa tulad ng isang napakalaking prangkisa ay makabuluhang itaas ang profile ni Saber sa loob ng industriya. Ang Xbox executive ay naiulat na nagulat sa alok, ngunit ang sugal ay nagbayad. Habang ang isang kalaunan na kahilingan mula sa Microsoft ay nagresulta sa isang mababang bid na $ 4 milyon, ang mga sugnay na kontraktwal sa huli ay nangangahulugang walang natanggap na royalti mula sa halo ang Saber mula sa Halo: Ang paglaban sa paglaban ng anibersaryo sa Xbox 360 noong 2011.

Mula sa zero hanggang milyon -milyon: isang master chief collection masterstroke

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang paunang pagkawala ng pananalapi ay hindi humadlang kay Saber. Ang kanilang gawain sa Halo: Ang Combat Evolved Anniversary Remake ay humantong sa karagdagang pakikipagtulungan sa Microsoft sa Halo: Ang Master Chief Collection , kasama ang Bungie at 343 na industriya. Kasama dito ang pag -port ng anibersaryo ng anibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, ang isang malapit na miss na may nakalimutan na kontrata ay nagbigay kay Karch ng pagkilos na kailangan niya. Tumanggi siyang mag-sign maliban kung tinanggal ng Microsoft ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa nakaraang kasunduan. Sumang -ayon ang Microsoft, at si Saber ay nakatanggap ng malaking payout - mga milyong dolyar - para sa kanilang kontribusyon sa koleksyon ng Master Chief . Ang windfall na ito ay nagbigay ng mahalagang pinansiyal na paglalakad para sa paglago sa hinaharap.

Ang pagtaas at ebolusyon ni Saber Interactive

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang tagumpay kasama si Halo ay nagtulak kay Saber na interactive sa mga bagong taas. Ang studio ay lumawak sa buong mundo, pagbubukas ng mga bagong studio at pagkuha ng iba pang mga kumpanya tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Pinalawak nila ang kanilang portfolio, na nag -aambag sa mga proyekto tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at pagbuo ng World War Z.

Nakuha ng Embracer Group noong 2020, pinanatili ni Saber ang awtonomiya nito at ipinagpatuloy ang paglaki nito, pagkuha ng mas maraming mga subsidiary at pagbuo ng mga pamagat tulad ng Evil Dead: The Game . Gayunpaman, ang isang kasunod na pagbebenta sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng Karch, ay nakita si Saber na mapanatili ang lahat ng mga studio at intelektwal na katangian nito. Sa kabila ng paglilipat na ito, kinumpirma ng CCO Tim Willits ang patuloy na pag -unlad sa ilang mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter , at Jurassic Park: Kaligtasan . Ang paglalakbay ni Saber Interactive, na ipinanganak mula sa isang naka-bold, libreng-exposure na sugal, ay nagpapakita ng mga potensyal na gantimpala ng kinakalkula na panganib na pagkuha sa mapagkumpitensyang industriya ng video.