Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał
Remake Halo: Combat ewoluował rocznicę z 2011 r., Podjął niekonwencjonalną ścieżkę do rozwoju. Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, zaoferowało rozwinięcie gry za darmo, odważny ruch, który ostatecznie opłacił się dobrze.
Hazard Sabre Interactive opłaca
W wywiadzie dla plików gry z dziennikarzem Stephenem Totilo, Sabre Interactive CEO i współzałożyciel Matthew Karch ujawnił zuchwałą pozycję: jego studio zremastrowało kultową pierwszą grę Halo bez opłaty. Rozumowanie Karcha było proste: sama ekspozycja byłaby nieoceniona. Możliwość pracy nad tak ogromną franczyzą znacznie podniosłaby profil Sabre w branży. Kierownik Xbox był podobno zszokowany ofertą, ale hazard się opłacił. Podczas gdy późniejsze żądanie Microsoft zaowocowało niską ofertą w wysokości 4 milionów dolarów, klauzule umowne ostatecznie oznaczały, że Saber nie otrzymał żadnych opłat licencyjnych z halo: Combat Evold Evold Anniversary na Xbox 360 w 2011 roku.
Od zeru do milionów: mistrzów kolekcji Masterstroke
Początkowa strata finansowa nie powstrzymała Sabre. Ich prace nad remake'em z rocznicą Halo: Combat doprowadziły do dalszej współpracy z Microsoft w sprawie Halo: The Master Chief Collection , obok Bungie i 343 branż. Obejmowało to przeniesienie edycji rocznicowej na Xbox One. Jednak prawie umowa z zapomnianym kontraktem dała Karcha, którego potrzebował. Nie odmówił podpisania, chyba że Microsoft nie usunęła klauzul zabijających królewskości z poprzedniej umowy. Microsoft zgodził się, a Sabre otrzymał znaczną wypłatę - spotykaj miliony dolarów - za ich wkład w główny kolekcja Master . Ten gratel zapewnił kluczowe podstawy finansowe dla przyszłego wzrostu.
Powstanie i ewolucja Sabre Interactive
Sukces Halo napędzał Sabre interaktywny do nowych wyżyn. Studio rozszerzyło się na całym świecie, otwierając nowe studia i nabywając inne firmy, takie jak Binary Motor i New World Interactive. Poszerzyli swoje portfolio, przyczyniając się do projektów takich jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwijanie Z wojny światowej .
Nabyty przez Embler Group w 2020 r. Saber utrzymał swoją autonomię i kontynuował rozwój, nabywając więcej spółek zależnych i rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game . Jednak kolejna sprzedaż Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, sprawiła, że Sabre zachowuje wszystkie swoje studia i nieruchomości intelektualne. Pomimo tej zmiany CCO Tim Willits potwierdziło dalszy rozwój kilku tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival . Podróż Sabre Interactive, urodzona z odważnego, swobodnego narażenia, pokazuje potencjalne nagrody obliczające podejmowanie ryzyka w konkurencyjnej branży gier wideo.
- 1 Polity to nowa gra MMORPG, która umożliwia interakcję ze znajomymi online na współdzielonym serwerze Feb 10,2025
- 2 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 4 Odnowiona przygoda Vay Quest dostępna na iOS i Androidzie Sep 18,2022
- 5 Zoeti: Roguelike turowy przedstawia walkę inspirowaną pokerem Apr 15,2022
- 6 Prawnik Nintendo podnosi pokrywkę na podejście do piractwa i emulacji Feb 24,2025
- 7 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 8 Pokémon Starters od Gen 1 do Gen 9: Kompleksowy przewodnik Feb 19,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10