Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động
Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm đã đi một con đường độc đáo để phát triển. Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đề nghị phát triển trò chơi miễn phí, một động thái táo bạo mà cuối cùng đã được đền đáp một cách đẹp đẽ.
Saber Interactive's Gamble được đền đáp
Trong một cuộc phỏng vấn tập tin trò chơi với nhà báo Stephen Totilo, Giám đốc điều hành của Saber Interactive và đồng sáng lập Matthew Karch đã tiết lộ sân sành điệu: studio của anh sẽ làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng mà không có phí trả trước. Lý do của Karch rất đơn giản: chỉ riêng việc tiếp xúc sẽ là vô giá. Cơ hội để làm việc trên một nhượng quyền thương mại lớn như vậy sẽ nâng cao đáng kể hồ sơ của Saber trong ngành. Giám đốc điều hành Xbox đã bị sốc bởi lời đề nghị, nhưng Gamble đã được đền đáp. Trong khi một yêu cầu sau đó từ Microsoft dẫn đến giá thầu thấp 4 triệu đô la, các điều khoản theo hợp đồng cuối cùng có nghĩa là Saber không nhận được tiền bản quyền từ Halo: Combat Evolve Kỷ niệm trên Xbox 360 vào năm 2011.
Từ 0 đến triệu: Một bộ sưu tập chính của Masterstroke
Mất tài chính ban đầu không ngăn cản Saber. Công việc của họ trên The Halo: Combat Evolved Anniversary Remake đã dẫn đến sự hợp tác hơn nữa với Microsoft trên Halo: The Master Chief Collection , cùng với Bungie và 343 ngành công nghiệp. Điều này bao gồm chuyển phiên bản kỷ niệm sang Xbox One. Tuy nhiên, một sự thất bại gần như với một hợp đồng bị lãng quên đã mang lại cho Karch đòn bẩy mà anh ta cần. Anh ta từ chối ký hợp đồng trừ khi Microsoft loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi thỏa thuận trước đó. Microsoft đã đồng ý, và Saber đã nhận được một khoản thanh toán đáng kể, hàng chục hàng triệu đô la, vì sự đóng góp của họ cho bộ sưu tập chính của Master . Cơn gió này cung cấp chỗ đứng tài chính quan trọng cho sự tăng trưởng trong tương lai.
Saber Tương tác tăng và tiến hóa
Thành công với Halo đã đẩy Saber tương tác lên một tầm cao mới. Studio mở rộng toàn cầu, mở các studio mới và mua lại các công ty khác như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Họ đã mở rộng danh mục đầu tư của họ, đóng góp cho các dự án như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt và phát triển Thế chiến Z.
Được mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber duy trì sự tự chủ của mình và tiếp tục phát triển, có được nhiều công ty con hơn và phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game . Tuy nhiên, một cuộc bán hàng tiếp theo cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của Karch, đã thấy Saber giữ lại tất cả các studio và tài sản trí tuệ của mình. Bất chấp sự thay đổi này, CCO Tim Willits đã xác nhận tiếp tục phát triển trên một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival . Hành trình của Saber Interactive, được sinh ra từ một canh bạc táo bạo, tự do, giới thiệu các phần thưởng tiềm năng của việc chấp nhận rủi ro được tính toán trong ngành công nghiệp trò chơi video cạnh tranh.
- 1 Polity là một game MMORPG mới cho phép bạn tương tác với bạn bè trực tuyến của mình trên một máy chủ dùng chung, hiện đã có Feb 10,2025
- 2 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 4 Nhiệm vụ Vay được tân trang lại bắt tay vào cuộc phiêu lưu trên iOS và Android Sep 18,2022
- 5 Zoeti: Roguelike theo lượt hé lộ lối chiến đấu lấy cảm hứng từ Poker Apr 15,2022
- 6 Luật sư Nintendo nâng nắp tiếp cận với vi phạm bản quyền và thi đua Feb 24,2025
- 7 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 8 Người khởi đầu Pokémon từ Gen 1 đến Gen 9: Hướng dẫn toàn diện Feb 19,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 7