光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了
2011年的《光暈:戰鬥週年紀念日》採取了非常規的發展途徑。當時的獨立工作室Saber Interactive願意免費開發遊戲,這是一個大膽的舉動,最終還帶來了豐厚的回報。
Saber Interactive的Gamble回報
在與記者史蒂芬·托里洛(Stephen Totilo)的遊戲文件訪談中,薩伯互動CEO兼聯合創始人Matthew Karch透露了大膽的音調:他的工作室將不預付預付款。 Karch的推理很簡單:僅曝光將是無價的。從事如此龐大的專營權工作的機會將大大提高Saber在行業內的知名度。據報導,Xbox高管對此提議感到震驚,但賭博獲得了回報。儘管Microsoft後來的要求導致了400萬美元的低價,但合同條款最終意味著Saber在2011年在Xbox 360上沒有收到Halo:Combat Everved Annister紀念版的特許權使用費。
從零到數百萬人:首席總收藏師
最初的財務損失並沒有阻止軍刀。他們在Halo:戰鬥發展的周年紀念翻拍的工作導致與Microsoft在Halo:Halo:Master Chiep Collection ,與Bungie和343 Industries一起進一步合作。這包括將週年版移植到Xbox One。但是,幾乎沒有被遺忘的合同的失敗使Karch具有他需要的槓桿作用。除非Microsoft刪除了以前的協議中殺死特許權使用費的條款,否則他拒絕簽署。微軟同意了,薩伯(Saber)獲得了大量的支出(六個數百萬美元),以貢獻其對首席首席藏品的貢獻。這一意外收穫為未來增長提供了關鍵的財務基礎。
Saber Interactive的崛起和進化
Halo的成功推動了Saber互動到新的高度。該工作室在全球範圍內擴展,開設了新的工作室,並收購了其他公司,例如二進制動議和新世界互動。他們擴大了投資組合,為巫師的任天堂開關港口等項目做出了貢獻:狂野的狩獵和發展中國家Z。
Saber於2020年被Embracer Group收購,維持其自主權並繼續增長,獲得了更多的子公司並製定了Evil Dead:The Game等冠軍。但是,隨後向Karch擁有的公司Beacon Interactive出售了Saber保留其所有工作室和知識產權。儘管發生了這一轉變,CCO Tim Willits仍證實了包括Warhammer 40,000:太空海軍2 (2024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園(Jurassic Park)在內的幾個頭銜的持續發展:生存。 Saber Interactive的旅程源於大膽,自由曝光的賭博,展示了競爭性視頻遊戲行業中計算出的冒險的潛在回報。
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