光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了
2011年的《光晕:战斗周年纪念日》采取了非常规的发展途径。当时的独立工作室Saber Interactive愿意免费开发游戏,这是一个大胆的举动,最终还带来了丰厚的回报。
Saber Interactive的Gamble回报
在与记者史蒂芬·托里洛(Stephen Totilo)的游戏文件访谈中,萨伯互动CEO兼联合创始人Matthew Karch透露了大胆的音调:他的工作室将不预付预付款。 Karch的推理很简单:仅曝光将是无价的。从事如此庞大的专营权工作的机会将大大提高Saber在行业内的知名度。据报道,Xbox高管对此提议感到震惊,但赌博获得了回报。尽管Microsoft后来的要求导致了400万美元的低价,但合同条款最终意味着Saber在2011年在Xbox 360上没有收到Halo:Combat Everved Annister纪念版的特许权使用费。
从零到数百万人:首席总收藏师
最初的财务损失并没有阻止军刀。他们在Halo:战斗发展的周年纪念翻拍的工作导致与Microsoft在Halo:Halo:Master Chiep Collection ,与Bungie和343 Industries一起进一步合作。这包括将周年版移植到Xbox One。但是,几乎没有被遗忘的合同的失败使Karch具有他需要的杠杆作用。除非Microsoft删除了以前的协议中杀死特许权使用费的条款,否则他拒绝签署。微软同意了,萨伯(Saber)获得了大量的支出(六个数百万美元),以贡献其对首席首席藏品的贡献。这一意外收获为未来增长提供了关键的财务基础。
Saber Interactive的崛起和进化
Halo的成功推动了Saber互动到新的高度。该工作室在全球范围内扩展,开设了新的工作室,并收购了其他公司,例如二进制动议和新世界互动。他们扩大了投资组合,为巫师的任天堂开关港口等项目做出了贡献:狂野的狩猎和发展中国家Z。
Saber于2020年被Embracer Group收购,维持其自主权并继续增长,获得了更多的子公司并制定了Evil Dead:The Game等冠军。但是,随后向Karch拥有的公司Beacon Interactive出售了Saber保留其所有工作室和知识产权。尽管发生了这一转变,CCO Tim Willits仍证实了包括Warhammer 40,000:太空海军2 (2024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园(Jurassic Park)在内的几个头衔的持续发展:生存。 Saber Interactive的旅程源于大胆,自由曝光的赌博,展示了竞争性视频游戏行业中计算出的冒险的潜在回报。
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