Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte
De remake van Halo 2011: Combat Evolved Anniversary nam een onconventioneel pad naar ontwikkeling. Sabre Interactive, toen een onafhankelijke studio, bood aan om het spel gratis te ontwikkelen, een gewaagde zet die uiteindelijk zijn vruchten afgeworpen.
De gok van Saber Interactive loont
In een spelbestandsinterview met journalist Stephen Totilo onthulde Sabre Interactive CEO en mede-oprichter Matthew Karch de gewaagde toonhoogte: zijn studio zou de iconische eerste halo- game remaster zonder voorafgaande vergoeding. De redenering van Karch was eenvoudig: alleen de belichting zou van onschatbare waarde zijn. De mogelijkheid om aan een dergelijke enorme franchise te werken, zou het profiel van Sabre binnen de industrie aanzienlijk verhogen. De Xbox -directeur was naar verluidt geschokt door het aanbod, maar de gok wierp zijn vruchten af. Terwijl een later verzoek van Microsoft resulteerde in een laag bod van $ 4 miljoen, betekende contractuele clausules uiteindelijk dat Sabre geen royalty's ontving van de Halo: Combat Evolved Anniversary Release op Xbox 360 in 2011.
Van nul tot miljoenen: een master chief collectie masterstroke
Het initiële financiële verlies heeft Sabre niet afgeschrikt. Hun werk aan de Halo: Combat Evolved Anniversary Remake leidde tot verdere samenwerking met Microsoft op Halo: The Master Chief Collection , naast Bungie en 343 Industries. Dit omvatte het porten van de jubileumeditie naar Xbox One. Een bijna-miss met een vergeten contract gaf Karch echter de hefboom die hij nodig had. Hij weigerde te ondertekenen tenzij Microsoft de royalty-dodende clausules uit de vorige overeenkomst verwijderde. Microsoft stemde ermee in en Sabre ontving een aanzienlijke uitbetaling - tientallen miljoenen dollars - voor hun bijdrage aan de Master Chief Collection . Deze meevaller bood de cruciale financiële voet voor toekomstige groei.
Saber Interactive's Rise and Evolution
Het succes met Halo stuwde Sabre interactief naar nieuwe hoogten. De studio breidde zich wereldwijd uit, opende nieuwe studio's en verwerft andere bedrijven zoals Binary Motion en New World Interactive. Ze verbreedden hun portfolio en dragen bij aan projecten zoals de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt en zich ontwikkelende Eerste Wereldoorlog Z.
Overgenomen door Embracer Group in 2020, handhaafde Sabre zijn autonomie en zette zijn groei voort, verwerfde meer dochterondernemingen en ontwikkelingstitels zoals Evil Dead: The Game . Een daaropvolgende verkoop aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom is van Karch, zag Sabre echter al zijn studio's en intellectuele eigenschappen behouden. Ondanks deze verschuiving bevestigde CCO Tim Willits de voortdurende ontwikkeling op verschillende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival . Sabre Interactive's Journey, geboren uit een gewaagde, vrije blootstelling, toont de potentiële beloningen van berekende risico's in de competitieve videogame-industrie.
- 1 Polity is een nieuwe MMORPG waarmee je kunt communiceren met je online vrienden op een gedeelde server, die nu beschikbaar is Feb 10,2025
- 2 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 4 Vernieuwde Vay Quest begint aan iOS- en Android-avontuur Sep 18,2022
- 5 Zoeti: Turn-Based Roguelike onthult op poker geïnspireerde gevechten Apr 15,2022
- 6 Nintendo -advocaat heft het deksel op bij de benadering van piraterij en emulatie Feb 24,2025
- 7 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 8 Pokémon -starters van Gen 1 tot Gen 9: een uitgebreide gids Feb 19,2025
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 7
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 8