บ้าน News > Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

by Noah Mar 15,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคของ Halo 2011: การต่อสู้ที่มีวิวัฒนาการของการต่อสู้ นั้นใช้เส้นทางที่ไม่เป็นทางการในการพัฒนา Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระที่เสนอให้พัฒนาเกมฟรีการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญที่จ่ายออกมาอย่างดีที่สุด

การพนันของ Saber Interactive

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ไฟล์เกมกับนักข่าว Stephen Totilo ซีอีโอของ Saber Interactive และ Matthew Karch ผู้ร่วมก่อตั้ง Saber Interactive ได้เปิดเผยสนาม Audicious: สตูดิโอของเขาจะสร้างเกม รัศมี แรกที่เป็นสัญลักษณ์โดยไม่เสียค่าธรรมเนียมล่วงหน้า การใช้เหตุผลของ Karch นั้นง่าย: การเปิดรับเพียงอย่างเดียวจะมีค่ามาก โอกาสในการทำงานกับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ดังกล่าวจะช่วยยกระดับโปรไฟล์ของ Saber ในอุตสาหกรรมอย่างมีนัยสำคัญ มีรายงานว่าผู้บริหาร Xbox ตกใจกับข้อเสนอ แต่การพนันจ่ายออกไป ในขณะที่การร้องขอจาก Microsoft ในภายหลังส่งผลให้มีการเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่ในที่สุดก็หมายความว่า Saber ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จาก Halo: Combat Evolved ครบรอบ การเปิดตัวใน Xbox 360 ในปี 2011

จากศูนย์ถึงล้าน: หัวหน้าคอลเล็กชั่นอาจารย์

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การสูญเสียทางการเงินครั้งแรกไม่ได้ขัดขวางเซเบอร์ ผลงานของพวกเขาเกี่ยวกับ Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ที่พัฒนาขึ้น นำไปสู่การทำงานร่วมกันต่อไปกับ Microsoft ใน Halo: The Master Chief Collection ควบคู่ไปกับ Bungie และ 343 Industries ซึ่งรวมถึงการพอร์ตฉบับ ครบรอบ ถึง Xbox One อย่างไรก็ตามการพลาดที่พลาดไปพร้อมกับสัญญาที่ถูกลืมทำให้ Karch เป็นประโยชน์ที่เขาต้องการ เขาปฏิเสธที่จะลงนามเว้นแต่ว่า Microsoft จะลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ออกจากข้อตกลงก่อนหน้านี้ Microsoft เห็นด้วยและ Saber ได้รับการจ่ายเงินจำนวนมาก - สิบล้านดอลลาร์ - สำหรับการบริจาคของพวกเขาใน การสะสมหัวหน้าหลัก โชคลาภนี้เป็นฐานรากที่สำคัญสำหรับการเติบโตในอนาคต

การเพิ่มขึ้นและวิวัฒนาการของ Saber Interactive

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ความสำเร็จกับ Halo ขับเคลื่อน Saber Interactive เพื่อความสูงใหม่ สตูดิโอขยายตัวทั่วโลกเปิดสตูดิโอใหม่และซื้อ บริษัท อื่น ๆ เช่น Binary Motion และ New World Interactive พวกเขาขยายพอร์ตโฟลิโอของพวกเขาซึ่งมีส่วนร่วมในโครงการต่าง ๆ เช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z

ได้มาจาก Embracer Group ในปี 2020 Saber ยังคงความเป็นอิสระและยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามการขายต่อ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของเห็น Saber รักษาสตูดิโอและคุณสมบัติทางปัญญาทั้งหมด แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ CCO Tim Willits ยืนยันการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในหลาย ๆ ชื่อรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024), Commando พิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival การเดินทางของ Saber Interactive เกิดจากการพนันที่ได้รับการเปิดรับฟรีและเป็นตัวหนาแสดงให้เห็นถึงผลตอบแทนที่เป็นไปได้ของการคำนวณความเสี่ยงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่แข่งขันได้