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Pokemon di starter superiore per generazione

by Eleanor May 12,2025

Il momento fondamentale in qualsiasi gioco Pokémon è la scelta iniziale del tuo partner Pokémon. Questa decisione, spesso guidata dalle preferenze personali e dall'intuizione, segna l'inizio del tuo viaggio per diventare un maestro di Pokémon. È un momento di legame, dove scegli il compagno che ti accompagnerà attraverso innumerevoli battaglie e avventure. In questa fase, non sei a conoscenza di come la tua scelta avrà un impatto sul tuo percorso, con le sfide di palestre, rivali e segreti regionali ancora in anticipo.

La nostra ricerca completa si tuffa nelle statistiche di base, nei punti di forza, nei punti deboli ed evoluzioni di ogni Pokémon di avviamento per determinare la scelta migliore per conquistare le sfide di ciascuna regione, dalle palestre iniziali alle Elite Four e oltre. Ecco uno sguardo dettagliato alle migliori scelte di avviamento in tutte le generazioni:

Gen 1: Bulbasaur

Giochi: Pokémon Red & Blue, Fired & Leafgreen

Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)

Guida completa: Guida Rossa, blu e gialla di IGN's Pokémon

Bulbasaur si distingue come la scelta principale per dominare la regione di Kanto in Pokémon Red and Blue. Mentre Charmander potrebbe sembrare attraente a causa della rarità dei tipi di fuoco e del suo vantaggio contro i tipi di terra nella palestra finale, la tipizzazione dell'erba di Bulbasaur offre vantaggi significativi durante il gioco. Eccelle contro i Pokémon di Brock, i tipi di acqua di Misty e la formazione finale di Giovanni, rendendolo la scelta migliore per affrontare i primi due membri della Elite Four. Le principali sfide per Bulbasaur includono la palestra di tipo erba di Erika e la palestra di tipo fuoco di Blaine, ma queste possono essere superate con il gioco strategico e l'abbondanza di tipi di acqua a Kanto.

Le statistiche di base ben bilanciate di Bulbasaur e la sua evoluzione in Venasaur, che guadagna la digitazione veleno, forniscono un vantaggio solido su Charmander e Squirtle. Mentre affronta i tipi di volo come Pidgey e Sperow può essere impegnativo, il terreno abbondante e i tipi di roccia nelle grotte offrono ampie opportunità per Bulbasaur per acquisire esperienza.

Gen 2: Cyndaquil

Giochi: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver

Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)

Guida completa: GUIDA DI IGNO GOLD, argento e cristallo di IGN

In Pokémon Gold and Silver, Cyndaquil emerge come il primo starter a causa della sua digitazione di fuoco, che è raro in Johto. Con solo otto nuovi tipi di incendio introdotti rispetto a dieci erba e diciotto tipi di acqua, Cyndaquil aggiunge una diversità cruciale alla tua squadra. Eccelle contro la palestra di tipo bug di Bugsy e la palestra in acciaio di Jasmine, rendendolo una scelta forte per la maggior parte delle palestre di Johto e dei quattro membri dell'élite.

Mentre Totodile e Chikorita hanno i loro punti di forza, i vantaggi di Cyndaquil sono più coerenti. Totodile lotta senza palestre di fuoco, terreno o rock da contrastare, e Chikorita affronta sfide con palestre iniziali di tipo bug e volante, nonché con la palestra di tipo veleno di Morty. L'evoluzione di Cyndaquil nella tiflosione migliora ulteriormente la sua efficacia contro i tipi di erba e bug nelle quattro Elite, nonostante le sfide poste dalla palestra di Ice di Pryce e dai tipi di drago/voli di Lance.

Gen 3: Mudkip

Giochi: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire

Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)

Guida completa: Guida a Pokémon Ruby, zaffiro e smeraldo di IGN

Mudkip è la scelta straordinaria per Pokémon Ruby e Sapphire, che offre un vantaggio strategico sulle palestre della regione di Hoenn. Sia Mudkip che Treeecko sono super efficaci contro tre palestre, ma la battitura dell'acqua di Mudkip gli dà un vantaggio contro la palestra del fuoco di Flannery, mentre Treecko lotta contro Flannery e i tipi di volo di Winona. Torchic, d'altra parte, presenta minimi vantaggi contro le palestre.

L'evoluzione di Mudkip in Swampert, che guadagna la digitazione del terreno, fornisce una significativa spinta difensiva, rendendolo immune agli attacchi elettrici e solo debole all'erba. Questa versatilità consente a Swampert di eccellere in battaglie dove altrimenti potrebbe essere in svantaggio. Nonostante i frequenti incontri a base d'acqua a Hoenn, i vantaggi generali di Mudkip lo rendono la scelta migliore.

Gen 4: Chimchar

Giochi: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)

Guida completa: Diamond Pokémon di IGN, Pearl e Platinum Guide

Chimchar è la scelta migliore per Pokémon Diamond and Pearl, con la sua digitazione di fuoco che è una risorsa rara a Sinnoh. Eccelle contro la palestra di tipo erba di Gardenia, i tipi di acciaio di Byron e i tipi di ghiaccio di Candice, rendendolo un forte contendente per il successo di fine gioco. Turtwig, sebbene efficace contro le prime palestre di roccia e acqua, affronta sfide nelle fasi successive, mentre Piplup manca di vantaggi significativi per molte palestre o quattro membri d'élite.

L'evoluzione di Chimchar in Infernape è particolarmente efficace contro i Pokémon di Aaron nei quattro Elite, nonostante il vantaggio di Turtwig contro i tipi di acqua e terra di Bertha. Le frequenti battaglie con i tipi di bug del Team Galactic consolidano ulteriormente la posizione di Chimchar come miglior antipasto per Sinnoh.

Gen 5: Tepig

Giochi: Pokémon in bianco e nero

Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)

Guida completa: Guida in bianco e nero Pokémon di IGN

Tepig è la chiara scelta per Pokémon in bianco e nero, con la sua digitazione e l'evoluzione del fuoco nel tipo di incendio/combattimento Emboar che fornisce un vantaggio strategico in UNOVA. Tepig eccelle contro Burgh's Bug Gym e Brycen's Ice Gym, mentre Snivy e Oshawott lottano per abbinare la sua efficacia contro le palestre e l'Elite Four.

La digitazione di combattimento di Emboar è particolarmente utile contro i tipi oscuri di Grimsley nelle quattro Elite, nonostante la sua vulnerabilità ai tipi psichici di Caitlin. La presenza dei tipi di acciaio del Team Plasma migliora ulteriormente il valore di Tepig, rendendolo la scelta migliore per la navigazione delle sfide di Unova.

Gen 6: Fennekin

Giochi: Pokémon X & Y

Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)

Guida completa: Guida Pokémon X e Y di IGN

Fennekin si distingue come il miglior antipasto per Pokémon X e Y, con la sua digitazione di fuoco super efficace contro tre palestre e resistente ad altre due. La sua evoluzione in Delphox, che guadagna la digitazione psichica, migliora ulteriormente la sua efficacia contro le ultime tre palestre, che sono fate, psichiche e ghiacciate.

Froakie e Chespin affrontano più sfide, con Froakie che lotta contro i tipi di erba di Ramos e i tipi elettrici di Clemont e le difficoltà di fronte a Chespin con la palestra di Bug di Viola e i tipi psichici di Olympia. La versatilità e la resistenza di Delphox al Gardevoir di Diantha danno a Fennekin il bordo nelle quattro battaglie d'élite.

Gen 7: Litten

Giochi: Pokémon Sun & Moon

Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)

Guida completa: Guida alla luna Pokémon e Pokémon Moon di IGN

Litten è la migliore scelta per Pokémon Sun e Moon, nonostante le sfide iniziali nelle prime prove. La sua evoluzione in inceneroar, un tipo di fuoco/oscuro, eccelle contro la prova dell'erba di Mallow, la palestra elettrica di Sophocles e la prova fantasma di Acerola. Mentre Rowlet e Popplio hanno vantaggi nelle prime prove, hanno lottato nel tardo gioco.

Le diverse sfide nella Pokémon League e l'introduzione di soli otto tipi di incendio in Alola rendono cruciali la capacità di Litten di liberare le prove. La versatilità e l'efficacia di inceneroar contro le prove consolidano la posizione di Litten come miglior antipasto per sole e luna.

Gen 8: singhiozzo

Giochi: Pokémon Sword & Shield

Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)

Guida completa: Guida alla spada e scudo dei Pokémon di IGN

Sobble si sposta perlasticimente Grookey e Scorbunny come il miglior antipasto per la spada e lo scudo Pokémon. Tutti e tre i principianti sono efficaci contro tre palestre, ma il vantaggio di Sobble nella palestra finale contro i tipi di roccia e terra di Raihan gli dà un leggero vantaggio. La Coppa Champion favorisce ulteriormente il singhiozzo, con le sue statistiche equilibrate e l'efficacia contro i tipi di fate di Bede, i tipi d'acqua di Nessa e la squadra di draghi pesanti del fuoco e del macellino di Raihan.

Mentre l'impatto dei rivali e degli incontri casuali è minimo in Sword and Shield, le statistiche e i vantaggi strategici a tutto tondo di Sobble lo rendono la scelta migliore per la regione galar.

Gen 9: Fuecoco

Giochi: Pokémon Scarlet & Violet

Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)

Guida completa: Pokémon Scarlet e Violet Guide di IGN

Fuecoco è il chiaro vincitore per Pokémon Scarlet e Violet, con la sua digitazione e l'evoluzione del fuoco nel tipi di fuoco/fantasma che offre vantaggi significativi nella regione di Paldea. Le palestre di ridimensionamento non di livello e l'importanza strategica delle raid della base della stella della squadra rendono Fuecoco la scelta migliore, eccellendo contro i tipi di insetti e erba di Katy e Brassius, nonché i tipi di ghiaccio di Tulip di Tulip.

Mentre Sprigatito e Quaxly hanno i loro punti di forza, la versatilità e l'efficacia di Skeledirge contro le basi dell'Elite Four e delle stelle della squadra solidificano la posizione di Fuecoco come principale antipasto per Scarlet e Violet.

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