アサシンの信条の影は現在最大300万人のプレイヤーですが、Ubisoftの売り上げはまだありません
Ubisoftによると、アサシンのクリードシャドウズはすでに強い印象を与えており、リリースの最初の1週間以内に300万人以上のプレイヤーを引き付けています。このマイルストーンは、5月20日にゲームが開始されてからわずか7日後に到達し、2日目には早くも報告された200万人のプレーヤーからの印象的な成長を示しました。このローンチは、OriginsやOdysseyを含むフランチャイズの以前のエントリよりも優れています。
追加のパフォーマンスメトリックは、リークされた内部メールを通じてIGNによって最初に開示されました。これは、Shadowsのオープニングの週末はOriginsやOdysseyに比べて強くなったことを強調しましたが、2020年の好意的な市場状況の「完璧な嵐」と呼ばれるUbisoftが恩恵を受けたことから恩恵を受けたものではありませんでした。
発売日には、ShadowsはAssassin's Creed Franchiseで2番目に高い販売収益を達成し、Ubisoftの最も成功したPlayStation StoreデビューのままであるValhallaのみを追跡しました。これまでのところ、プレイヤーはリリース以来、4,000万時間以上のゲームプレイを記録してきました。
特に複数の遅延と昨年のスターウォーズの無法者の圧倒的なパフォーマンスに続いて、アサシンの信条の影が世界中で高い賭け金は高いです。 Shadowsのリリースに至るまで、Ubisoftは、いくつかの有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、一連のset折に直面しました。
ある時点で、同社の設立ギレモット家族は、中国の技術大手テンセントやその他の潜在的な投資家との買収取引の可能性について議論に従事したと伝えられています。主な目標は、会社の貴重な知的財産に対する制御を維持することでした。そのため、ゲーム業界は、Ubisoftが物事を好転させているかどうかを示す指標として、Shadowsの初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。
特に最近のトリプルAシングルプレイヤータイトルやバルブのプラットフォームでの以前のアサシンクリードリリースと比較した場合、ShadowsのSteamプレーヤー数にも多くの注意が払われています。週末に、ShadowsはSteamで64,825人のコンカレントプレイヤーのピークに達し、プラットフォーム上のシリーズで最も演奏されたエントリになりました。しかし、これは2018年のオデッセイ以来、Steamで日時を発売する最初のAssassin's Creedタイトルであることは注目に値します。比較のために、Biowareの最新シングルプレイヤーRPG、 Dragon Age:The Veilguardは、同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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特定の収益や販売目標を知らずに、Ubisoftの期待を超えている、会ったり、それを超えたりしているのかを判断するには、まだ時期尚早です。プレーヤーのエンゲージメントとアクティブなユーザー数は有望ですが、財務結果は最終的にゲームと会社の両方の将来を決定します。 Ubisoftの次の四半期ごとの財務レポートまで待つ必要がある可能性があります。
封建的な日本に飛び込んでいる場合は、包括的なアサシンクリードシャドウズガイドをチェックしてください。詳細なアサシンクリードシャドウウォークスルー、詳細なアサシンクリードシャドウインタラクティブマップ、および暗殺者の信条の影のすべての本質的な内訳はあなたに伝えていません。
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