現在,刺客的信條陰影現在最多300萬球員,但烏比索夫特仍然沒有銷售數字
根據育碧的說法,刺客的信條陰影已經給人留下了深刻的印象,在發行的第一周內吸引了超過300萬球員。這場比賽在5月20日啟動七天后達到了這一里程碑,最早在第二天就報告了200萬球員的令人印象深刻的增長。該發布的表現優於特許經營中的先前條目,包括Origins和Odyssey。
IGN最初通過一封洩漏的內部電子郵件披露了其他性能指標,這強調了Shadows的開放週末與Origins和Odyssey相比更為強大,儘管它並沒有達到Valhalla的前所未有的成功,這受益於2020年在2020年有利市場條件的“完美風暴”。
在發射日,Shadows在刺客信條特許經營中獲得了第二高的銷售收入,僅落後於Valhalla,這仍然是Ubisoft最成功的PlayStation Store首次亮相。到目前為止,自發布以來,玩家已經記錄了超過4000萬小時的遊戲玩法。
全球刺客信條陰影的賭注很高,尤其是在多次延誤和去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)表現不佳之後。在Shadows的發布後,Ubisoft面臨了一系列挫折,包括幾個備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消。
據報導,有一次,該公司的創立Guillemot家族與中國科技巨頭騰訊和其他潛在投資者就可能的買斷交易進行了討論。主要目標是保持對公司寶貴知識產權的控制。因此,遊戲行業正在密切監視Shadows的早期表現,以表明Ubisoft是否正在扭轉局面,或者進一步向下行駛。
與最近的Triple-A單人遊戲和Prior Assassin在Valve平台上的刺客釋放相比,尤其是在Shadows的Steam播放器數量上,也引起了很多關注。在周末,Shadows在Steam上達到了64,825名並發球員的峰值,這使其成為該系列賽在平台上最受歡迎的作品。然而,值得注意的是,這是自2018年奧德賽(Odyssey)以來首個刺客信條冠軍。為了進行比較,Bioware的最新單人RPG 《龍騰世紀:面紗》在同一平台上達到了89,418名球員。
完整的刺客信條時間表
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確定陰影的表現不佳,滿足或超過育碧的期望還為時過早,而不了解特定的收入或銷售目標。儘管玩家參與和積極的用戶計數是有希望的,但財務業績最終將決定遊戲和公司的未來。我們可能需要等到Ubisoft的下一份季度財務報告才能更清楚地了解遊戲的真正狀況。
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