Battlefield 3デザイナーは、カットキャンペーンミッションを明らかにします

バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッション
フランチャイズの絶賛されたエントリーである「バトルフィールド 3」は、印象的なマルチプレイヤーとビジュアルを誇っていましたが、シングルプレイヤー キャンペーンはさまざまな反応を受けました。 批評家は、物語の一貫性と感情の深さの欠如をよく指摘しました。 元 DICE デザイナーのデビッド・ゴールドファーブ氏は、重大な省略、つまり 2 つのミッションのカットに光を当てました。
2011 年にリリースされた「バトルフィールド 3」のキャンペーンは、ビジュアルが素晴らしくアクション満載ではありましたが、ストーリーテリングの点で多くのプレイヤーにとって物足りませんでした。その直線的な構造とスクリプト化されたシーケンスへの依存により、より魅力的な物語体験を求める人もいます。
Goldfarb の最近の Twitter 投稿では、当初のキャンペーンがかなり広範なものであったことが明らかになりました。 ホーキンスというキャラクター (「ゴーイング ハンティング」のジェット パイロット) を中心とした 2 つのミッションは最終的に削除されました。これらのミッションでは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出が描かれ、大幅な深みとキャラクターの成長が追加される可能性がありました。 この失われたコンテンツは、キャンペーンの多様性と感情的影響の欠如に関する批判に対処できた可能性があります。
この暴露は、Battlefield 3 のシングルプレイヤー コンポーネントへの新たな関心を引き起こし、フランチャイズの将来についての議論を刺激しました。 『バトルフィールド 2042』にはキャンペーンが存在しないため、魅力的なシングル プレイヤー エクスペリエンスの重要性がさらに強調されます。 多くのファンは、将来のバトルフィールド ゲームでは、シリーズの有名なマルチプレイヤーを補完する魅力的でストーリー主導のキャンペーンを優先することを期待しています。 これら 2 つのカットされたミッションが Battlefield 3 の全体的な物語に及ぼす潜在的な影響は、ゲームの最終製品を形作る目に見えない要素の証拠です。
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