Designer de Battlefield 3 revela missões de campanha cortadas
Battlefield 3 História não contada: duas missões ausentes <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Battlefield 3, uma entrada elogiada na franquia, ostentou impressionantes multiplayer e visuais, mas sua campanha para um jogador recebeu reações mistas. Os críticos costumam citar a falta de coesão narrativa e profundidade emocional. Agora, o ex -designer de dados David Goldfarb lançou luz sobre uma omissão significativa: duas missões cortadas. Lançado em 2011, a campanha de Battlefield 3, embora visualmente impressionante e cheia de ação, ficou aquém de muitos jogadores em termos de narrativa. Sua estrutura linear e dependência de sequências com script deixaram alguns querendo uma experiência narrativa mais envolvente.O post recente do Goldfarb, recente do Twitter, revelou que a campanha original era consideravelmente mais extensa. Duas missões, centralizadas em torno do personagem Hawkins (o piloto de jato de "Going Hunting"), foram finalmente removidas. Essas missões representariam a captura de Hawkins e a fuga subsequente, potencialmente adicionando profundidade significativa e desenvolvimento de caráter. Esse conteúdo perdido poderia ter abordado críticas sobre a falta de variedade e impacto emocional da campanha.
Essa revelação provocou um interesse renovado no componente único do Battlefield 3 e alimentou discussões sobre o futuro da franquia. A ausência de uma campanha no Battlefield 2042 destaca ainda mais a importância de uma experiência convincente para um jogador. Muitos fãs esperam que os futuros jogos do Battlefield priorizem campanhas envolventes e orientadas por histórias para complementar o renomado multiplayer da série. O impacto potencial dessas duas missões cortadas na narrativa geral do Battlefield 3 é uma prova dos elementos muitas vezes invisíveis que moldam o produto final de um jogo.
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