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Battlefield 3 디자이너, 컷 캠페인 임무 공개

by Grace Feb 11,2025

Battlefield 3 디자이너, 컷 캠페인 임무 공개

Battlefield 3의 Untold Story: 두 개의 사라진 임무

프랜차이즈의 호평을 받은 Battlefield 3는 인상적인 멀티플레이어와 비주얼을 자랑했지만, 싱글플레이어 캠페인은 엇갈린 반응을 받았습니다. 비평가들은 종종 내러티브 응집력과 감정적 깊이가 부족하다고 언급했습니다. 이제 전 DICE 디자이너 David Goldfarb가 두 컷 미션이라는 중대한 누락을 밝혀냈습니다.

2011년에 출시된 Battlefield 3의 캠페인은 시각적으로 훌륭하고 액션으로 가득 차 있지만 스토리텔링 측면에서는 많은 플레이어에게 부족했습니다. 선형 구조와 스크립트 시퀀스에 대한 의존성으로 인해 일부 사람들은 더욱 매력적인 내러티브 경험을 원했습니다.

Goldfarb의 최근 트위터 게시물에서는 원래 캠페인이 훨씬 더 광범위했다는 사실을 밝혔습니다. Hawkins("Going Hunting"의 제트 조종사) 캐릭터를 중심으로 한 두 개의 임무가 궁극적으로 제거되었습니다. 이러한 임무는 호킨스의 포획과 후속 탈출을 묘사하여 잠재적으로 상당한 깊이와 캐릭터 개발을 추가했을 것입니다. 이러한 손실된 콘텐츠는 캠페인의 다양성 부족과 정서적 영향에 대한 비판을 해소할 수 있었습니다.

이 공개는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 구성 요소에 대한 새로운 관심을 불러일으켰고 프랜차이즈의 미래에 대한 논의를 촉발했습니다. Battlefield 2042에 캠페인이 없다는 점은 매력적인 싱글 플레이어 경험의 중요성을 더욱 강조합니다. 많은 팬들은 미래의 Battlefield 게임이 시리즈의 유명한 멀티플레이어를 보완하기 위해 매력적인 스토리 중심 캠페인에 우선순위를 두기를 희망하고 있습니다. Battlefield 3의 전체 내러티브에 대한 이 두 가지 컷 미션의 잠재적인 영향은 게임의 최종 제품을 형성하는 흔히 보이지 않는 요소에 대한 증거입니다.

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