時系列の難問: TotK と BotW のゼルダ サーガにおける精神的な離れ方
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムは、確立されたゼルダのタイムラインの外に存在すると任天堂が認めた。
ゼルダのタイムラインが複雑になる
BotW および TotK イベント単独
任天堂は、オーストラリアのシドニーで開催された Nintendo Live 2024 で、ブレス オブ ザ ワイルド (BotW) と ティアーズ オブ ザ キングダム (TotK) は、シリーズの以前に確立されたタイムライン。 これは、「ゼルダの伝説の歴史」を詳しく説明したプレゼンテーション スライドで明らかになりました。
1987 年に発売されたゼルダの伝説シリーズは、相互接続された複数のタイムラインにわたるリンクの悪との戦いを特徴としています。しかし、Vooks が報じたように、任天堂の最近のタイムライン プレゼンテーションでは、BotW と TotK のイベントが以前のゲームから独立していることが明確になっています。
確立されたタイムラインは スカイウォード ソードから始まり、時のオカリナにつながります。 時のオカリナ以降、タイムラインは「英雄敗北」タイムライン(過去へのリンクを含む)と「英雄勝利」タイムラインの2つに分岐し、さらに2つに分かれます。 「チャイルド」タイムライン (ムジュラの仮面、トワイライトプリンセス、Four Swords Adventures) と「アダルト」タイムライン (風のタクト、ファントム Hourglass)。
このチャートでは、BotW と TotK が確立されたブランチに接続されていない別個のエントリとして明確に示されています。
ゼルダのタイムラインの複雑さは長い間ファンの議論を煽ってきました。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド – チャンピオンの作成は、ハイラルの周期的な歴史が事実と伝説の間の境界線を曖昧にし、正確なタイムラインの配置を困難にしていることを示唆しています。この本には、「ハイラルでは繁栄と衰退が繰り返され、どの伝説が史実でどれが単なるおとぎ話であるかを区別することが不可能になった」と記されている。この曖昧さにより、BotW と TotK の配置がさらに複雑になります。

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