젤다의 전설: 야생의 숨결과 왕국의 눈물은 정해진 젤다 타임라인 외부에 존재한다고 Nintendo가 확인했습니다.
Zelda 타임라인 복잡성 증가
BotW 및 TotK 이벤트는 독립적입니다.
Nintendo는 호주 시드니에서 열린 Nintendo Live 2024에서 Breath of the Wild(BotW)와 Tears of the Kingdom(TotK)이 연결되지 않았다고 공식 발표했습니다. 시리즈의 이전에 설정된 타임 라인. 이는 "젤다 역사의 전설"을 자세히 설명하는 프레젠테이션 슬라이드를 통해 공개되었습니다.
1987년에 출시된 젤다의 전설 시리즈는 상호 연결된 여러 타임라인에서 Link가 악에 맞서 싸우는 모습을 담고 있습니다. 그러나 Vooks가 보고한 바와 같이 Nintendo의 최근 타임라인 프레젠테이션에서는 BotW와 TotK의 이벤트가 이전 게임과 독립적이라는 점을 명확히 했습니다.
정해진 타임라인은 하늘의 검으로 시작하여 시간의 오카리나로 이어집니다. 시간의 오카리나 이후 타임라인은 "Hero is Defeated" 타임라인(과거로의 연결 포함)과 "Hero is Triumphant" 타임라인으로 나누어집니다. "어린이" 타임라인(마조라의 가면, 황혼의 공주, Four Swords Adventures) 및 "성인" 타임라인(The Wind Waker, 팬텀 Hourglass).
차트에는 BotW와 TotK가 기존 지점과 연결되지 않은 별도의 항목으로 명확하게 표시됩니다.
젤다 타임라인의 복잡성은 오랫동안 팬들의 논쟁을 불러일으켰습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 – 챔피언 만들기는 사실과 전설 사이의 경계를 모호하게 만들어 정확한 타임라인 배치를 어렵게 만드는 Hyrule의 순환 역사를 암시합니다. 책에서는 다음과 같이 설명합니다. "하이랄의 번영과 쇠퇴가 반복되면서 어느 전설이 역사적 사실이고 어느 것이 단순한 동화인지 구분하는 것이 불가능해졌습니다." 이러한 모호함은 BotW와 TotK의 배치를 더욱 복잡하게 만듭니다.
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