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时间顺序难题:《塞尔达传说》中的 TotK 和 BotW 精神上是分开的

by Aria Jan 09,2025

任天堂证实,《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》存在于既定的《塞尔达传说》时间线之外。

塞尔达时间线复杂性增加

BotW 和 TotK 活动独立

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series任天堂在澳大利亚悉尼举行的 Nintendo Live 2024 上正式宣布,荒野之息 (BotW) 和 王国之泪 (TotK) 与该系列先前确定的时间表。 这是通过详细介绍“塞尔达传说历史”的演示幻灯片揭示的。

《塞尔达传说》系列于 1987 年推出,讲述了林克在多个相互关联的时间线上对抗邪恶的战斗。然而,据 Vooks 报道,任天堂最近的时间线演示澄清了 BotW 和 TotK 的事件独立于早期游戏。

既定的时间线从天空之剑开始,通向时之笛。 在时之笛之后,时间线分为两条:“英雄战败”时间线(包括千古情缘)和“英雄凯旋”时间线,进一步分为“儿童”时间线(少校的面具暮光公主四剑冒险)和“成人”时间线(风之杖幻影统筹沙漏)。

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series 该图表清楚地将 BotW 和 TotK 显示为单独的条目,与已建立的分支无关。

《塞尔达传说》时间线的复杂性长期以来一直引发粉丝争论。 《塞尔达传说:荒野之息 – 创造冠军》 暗示海拉鲁的循环历史模糊了事实与传说之间的界限,使得精确的时间线放置变得困难。书中指出:“海拉鲁的繁荣与衰落反复出现,让人无法分辨哪些传说是历史事实,哪些只是童话故事。”这种模糊性使 BotW 和 TotK 的放置进一步复杂化。

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series

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