Clair オブスカー: 遠征 33 は FF とペルソナの影響を色濃く反映
Sandfall Interactive の今後のターンベース RPG、Clair Obscur: Expedition 33 は、クラシックとモダンのメカニクスを独自にブレンドしたことで話題を呼んでいます。 デモの成功を受けて、ゲームのディレクターがそのインスピレーションとデザイン哲学に光を当てました。
Clair Obscur: 遠征 33: 古典的な JRPG の現代版
リアルタイム要素を備えたターン制戦闘
ベル エポックのフランスを背景にした Expedition 33 は、ターンベースの戦略とリアルタイムの反応を巧みに組み合わせています。 このゲームは、ファイナルファンタジーとペルソナの伝統を大きく受け継いでおり、忠実度の高いビジュアルと革新的なゲームプレイでジャンルを再定義することを目指しています。
クリエイティブ ディレクターの Guillaume Broche は、Eurogamer のインタビューで、プロジェクトの原動力としてのターンベース ゲームへの情熱を明らかにしました。 Broche は、ペルソナやオクトパス トラベラーなどのタイトルのスタイリッシュな美学に触発され、ターンベースのルーツに忠実でありながら、視覚的に素晴らしい体験を作成することを目指しました。
ゲームの物語は、謎の敵対者であるペイントレスが再び死を解き放つのを防ぐことを中心に展開します。 プレイヤーは、重力に逆らうフライング ウォーターなどのユニークな環境を探索し、戦略的計画と素早い反射神経の両方が要求される戦闘に参加します。 その中心的な構造はターンベースですが、プレイヤーは敵の攻撃にリアルタイムで反応し、ペルソナ、ファイナルファンタジー、星海を彷彿とさせるダイナミックで魅力的な体験を生み出す必要があります。
Broche 氏は、ターンベース ゲーム コミュニティからの熱狂的な反応を指摘し、このゲームに対する圧倒的な肯定的な反応に驚きを表しました。
Broche 氏は、ペルソナの影響を認めながらも、ファイナルファンタジー シリーズ、特にエントリー 8、9、10 がゲームの開発にさらに深い影響を与えたと PC Gamer に明らかにしました。彼は、『Expedition 33』は直接の模倣ではなく、むしろこれらの古典的なタイトルによって形成された彼の個人的な経験と好みを反映していることを強調しました。 チームはペルソナのダイナミックなカメラの動きやメニューのデザインからもインスピレーションを得ましたが、最終的には独自のビジュアル スタイルとゲームプレイ エクスペリエンスを作成することに努めました。
Expedition 33 のオープンワールドでは、プレイヤーはパーティーを完全に制御でき、シームレスなキャラクター切り替えや環境パズルを解くためのユニークな横断能力の利用が可能になります。 Broche は、やりがいとやりがいのあるゲームを作成することを目指して、プレイヤーが型破りな戦略やキャラクター構築を試すことをふざけて奨励しています。
開発チームは PlayStation ブログの投稿で、クラシック ゲームがプレイヤーの生活に影響を与えたのと同じように、Expedition 33 がプレイヤーの共感を呼ぶことを期待していると表明しました。
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PC、PS5、Xbox でリリースされる予定です。
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