Codemastersは、将来のラリーゲーム開発を停止します
Codemastersは、2023年にEA Sports WRCのさらなる拡張がないことを発表し、ゲームでの開発の旅の終わりを示しています。このニュースへの驚くべき追加で、スタジオは「将来のラリータイトルに関する開発計画を一時停止する」ことも決定しました。この発表はEA.comで公開され、英国に拠点を置くレーシングスタジオにとって大きな変化を示しています。
彼らの旅を反映して、コーデマスターは次のように述べています。「私たちのWRCパートナーシップは、コリンマクレーラリーや汚れなどのタイトルを通じて数十年にわたるオフロードレースとのコードマスターの旅の頂点でした。スポーツのアイコンの一部であり、集会への愛を共有する機会がありました。」
World Rally Championshipはソーシャルメディアに関するニュースを認め、WRCゲームフランチャイズの新しい方向性をほのめかし、詳細をすぐに明らかにします。
この開発は、特に2020年のEAのコードマスターの買収に照らして、Motorsportsのファンにとって厳しい打撃です。この決定は、EAでの300を超えるレイオフの報告の中で、Respawn Entertainmentでの約100を含む、EAのゲームポートフォリオを取り巻く不確実性を増しています。
Codemastersは、1998年の象徴的なColin McRae Rallyから始まった30年近く、ラリーゲームの先駆者でした。この先駆的なラリーシミュレーションは、絶賛された一連のレーシングゲームを開始しました。 2007年にコリンマクレーが悲劇的に喪失した後、シリーズは汚れにブランド変更されました。 2009年のダート2 (ヨーロッパおよびその他のPAL地域ではコリンマクレー:ダート2として知られています)は、2015年にダートラリーを備えたハードコアシミュレーションに進化した極めて重要なシフトを示しました。
2023年のEA Sports WRCは、 2002年のColin McRae Rally 3以来、公式のWRCライセンスを特集した最初のCodemasters Rallyゲームでした。IGNのレビューによると、 EA Sports WRCは2019年からDirt Rally 2.0のエッセンスを獲得し、公式にライセンスされた世界ラリーチャンピオンシップの経験に統合しました。しかし、このゲームは、「未完成のゲームから抜け出そうとする素晴らしいレーシングゲーム」と呼ばれる技術的な問題に苦しんでいました。これらの問題、特に画面裂け目に対処することを目的としたその後の更新。
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