「ドラゴンエイジ:ベイルガードアートはソラスの初期の概念を発表します」
まとめ
- 初期の概念スケッチは、ドラゴン時代のソラのための別の、より復geの神のようなペルソナを明らかにしています:ベルガード。
- Nick Thornborrowの視覚的な小説スタイルのゲームは、ゲームのストーリーを開発するのに役立ちました。
- コンセプトアートから最終ゲームへの移行は、ソラのより暗く、より不吉な隠されたアジェンダを示唆しています。
元Biowareのアーティストは、ドラゴン時代の発展を魅力的な垣間見ることができました。ソラのキャラクターに新しい光を当てる初期のコンセプトスケッチを持つベルガードです。ドラゴンエイジシリーズでの彼の複雑な役割で知られるソラスは、ベルガードで重要な物語の立場をとっています。アーティストのNick Thornborrowが共有するこれらのスケッチは、ファンが期待するものとはまったく異なる方法でSolasを描いています。
ソラスは、2014年にドラゴンエイジのプレイ可能な仲間として初めて登場しました。彼の当初は有益な性質にもかかわらず、ゲームの終わりと侵入者DLCは、裂け目の背後にある首謀者としての彼の真の意図と、ドラゴンエイジ:ベイルガードに続くベールを解体する計画として彼の本当の意図を発表しました。
Thornborrowは2022年4月にBiowareを去りましたが、Veilguardがリリースする前に、ゲームの開発への彼の貢献は明らかです。彼の公式ウェブサイトは、彼がベイルガードのストーリーのアイデアを伝えるのを助けるために、分岐した物語を備えた視覚的な小説スタイルのゲームを作成したことを明らかにしています。最近、彼はこのプロジェクトから100を超えるスケッチを共有しました。これには、さまざまなキャラクターやシーンが最終ゲームになりました。ただし、ソラのいくつかの描写は、初期の概念から大きく進化しています。最終ゲームでは、ソラは主に夢を通して主人公のルークとコミュニケーションをとる勧告の人物として登場します。しかし、以前の芸術は、彼の隠されたアジェンダのより明白で恐ろしい描写を示唆しています。
アーティストは初期のドラゴン時代を共有しています:ベイルガードソラスのスケッチ
主に黒と白の初期のスケッチは、ベイルガードのリリウムダガーのような重要な要素を強調する色の戦略的なスプラッシュを備えた、ソラを同情的なアドバイザーとしての役割を捨てていると描写しています。代わりに、彼は復geの神として描かれており、しばしば影に覆われ、計り知れない姿として現れます。ゲームの最初にベールを取り壊そうとする彼の試みなどの一部のシーンは、最終製品と一致し続けていますが、他のシーンは変更または省略されており、これらのシーンがルークの夢で発生するか、フェンハレルの実際の行動を表しているかについて不確実性を残しています。
ドラゴンエイジのエントリと、ドラゴンエイジからドラゴンエイジからの名前のシフトなどの顕著な変更の間に10年近くで、リリースの数ヶ月前にドレッドウルフにベルガードに移行しましたが、ストーリーが大幅に改訂されたことは明らかです。 Thornborrowの共有スケッチのおかげで、ファンはこれらの変化をよりよく理解し、開発プロセス全体でSolasの性格の進化を高く評価できます。
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