“龍時代:面紗藝術揭示了索拉斯的早期概念”
概括
- 早期的概念草圖揭示了在龍時代的索拉斯:面紗的一個不同,更複仇的神般的角色。
- 尼克·桑伯(Nick Thornborrow)的視覺小說風格遊戲有助於發展遊戲的故事。
- 從概念藝術到最後一場比賽的過渡表明,對索拉斯來說,一個更黑暗,更險惡的隱藏議程。
一位前BioWare藝術家為Dragon Age:The Veilguard的發展帶來了令人著迷的瞥見,並帶有早期概念素描,這為Solas的角色提供了新的啟示。索拉斯(Solas)在《龍騰世紀》(Dragon Age)系列中的複雜角色而聞名,在面紗中扮演著重要的敘事位置。這些草圖由藝術家尼克·索恩貝羅(Nick Thornborrow)分享,以與粉絲們預期的明顯不同的方式描繪了索拉斯。
索拉斯(Solas)首先出現在龍騰世紀(Dragon Age):2014年的宗教裁判中,並在早期加入了審判官,並成為唯一的裂谷法師。儘管他最初的本性最初是有幫助的,但該遊戲的結局和侵入者DLC推出了他的真正意圖,這是裂谷背後的策劃者以及他拆除面紗的計劃,該計劃持續到龍時代:面紗。
儘管Thornborrow於2022年4月在面紗釋放之前離開了BioWare,但他對遊戲發展的貢獻很明顯。他的官方網站透露,他用分支敘事製作了一款視覺小說風格的遊戲,以幫助傳達面紗的故事想法。最近,他分享了這個項目中的100多種草圖,其中包括各種角色和場景,將其納入最後一場比賽。但是,對Solas的某些描述已從最初的概念中顯著發展。在最後一場比賽中,索拉斯主要是一個諮詢人物,他通過夢想與主角Rook溝通。然而,較早的藝術暗示了對他隱藏的議程的更加明顯和險惡的描述。
藝術家分享早期的龍時代:面紗索拉斯素描
早期的草圖主要是黑白的,具有戰略性的顏色飛濺,突出了諸如面紗的Lyrium Dagger之類的關鍵要素,將Solas描繪成他作為同情顧問的角色。取而代之的是,他被描繪成一個複仇的上帝,經常被影子籠罩著,看上去是一個巨大的人物。儘管某些場景(例如他一開始就試圖拆除面紗,但仍與最終產品保持一致,但其他場景已被改變或省略,而對這些場景是在Rook的夢中發生還是代表Fen'Harel的現實世界動作留下了不確定性。
在龍騰世紀參賽作品之間進行了近十年的變化,例如游戲的名稱從Dragon Age:Dreadwolf轉移到臉面紗之前的幾個月,就很明顯,這個故事進行了重大修訂。得益於Thornborrow的共同草圖,粉絲們可以更好地理解這些轉變,並在整個開發過程中欣賞Solas角色的演變。
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