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“龙时代:面纱艺术揭示了索拉斯的早期概念”

by Carter May 01,2025

“龙时代:面纱艺术揭示了索拉斯的早期概念”

概括

  • 早期的概念草图揭示了在龙时代的索拉斯:面纱的一个不同,更复仇的神般的角色。
  • 尼克·桑伯(Nick Thornborrow)的视觉小说风格游戏有助于发展游戏的故事。
  • 从概念艺术到最后一场比赛的过渡表明,对索拉斯来说,一个更黑暗,更险恶的隐藏议程。

一位前BioWare艺术家为Dragon Age:The Veilguard的发展带来了令人着迷的瞥见,并带有早期概念素描,这为Solas的角色提供了新的启示。索拉斯(Solas)在《龙腾世纪》(Dragon Age)系列中的复杂角色而闻名,在面纱中扮演着重要的叙事位置。这些草图由艺术家尼克·索恩贝罗(Nick Thornborrow)分享,以与粉丝们预期的明显不同的方式描绘了索拉斯。

索拉斯(Solas)首先出现在龙腾世纪(Dragon Age):2014年的宗教裁判中,并在早期加入了审判官,并成为唯一的裂谷法师。尽管他最初的本性最初是有帮助的,但该游戏的结局和侵入者DLC推出了他的真正意图,这是裂谷背后的策划者以及他拆除面纱的计划,该计划持续到龙时代:面纱。

尽管Thornborrow于2022年4月在面纱释放之前离开了BioWare,但他对游戏发展的贡献很明显。他的官方网站透露,他用分支叙事制作了一款视觉小说风格的游戏,以帮助传达面纱的故事想法。最近,他分享了这个项目中的100多种草图,其中包括各种角色和场景,将其纳入最后一场比赛。但是,对Solas的某些描述已从最初的概念中显着发展。在最后一场比赛中,索拉斯主要是一个咨询人物,他通过梦想与主角Rook沟通。然而,较早的艺术暗示了对他隐藏的议程的更加明显和险恶的描述。

艺术家分享早期的龙时代:面纱索拉斯素描

早期的草图主要是黑白的,具有战略性的颜色飞溅,突出了诸如面纱的Lyrium Dagger之类的关键要素,将Solas描绘成他作为同情顾问的角色。取而代之的是,他被描绘成一个复仇的上帝,经常被影子笼罩着,看上去是一个巨大的人物。尽管某些场景(例如他一开始就试图拆除面纱,但仍与最终产品保持一致,但其他场景已被改变或省略,而对这些场景是在Rook的梦中发生还是代表Fen'Harel的现实世界动作留下了不确定性。

在龙腾世纪参赛作品之间进行了近十年的变化,例如游戏的名称从Dragon Age:Dreadwolf转移到脸面纱之前的几个月,就很明显,这个故事进行了重大修订。得益于Thornborrow的共同草图,粉丝们可以更好地理解这些转变,并在整个开发过程中欣赏Solas角色的演变。