EAは、「Apex Legends 2.0」後の「バトルフィールド」リリースにピボットします
EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは2億人以上の大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、その不十分なパフォーマンスを認めています。ゲームは内部の期待を満たしていますが、その収益(ネット予約)は前年比で目標を下回っています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの財務不足を確認し、大幅なオーバーホールの必要性を強調しました。
ウィルソンは、継続的なコミュニティサポート(生活の質の改善とアンチチート測定を含む)、継続的なコンテンツ作成、「Apex Legends 2.0」と呼ばれる主要なゲームの更新など、3つのコミュニティサポートの継続的なアプローチを概説しました。進歩はなされていますが、EAの財務目標を達成するだけでは十分ではありませんでした。
Apex Legends 2.0は、新しいプレーヤーを引き付け、収益を増やすことで、活性化戦略として想定されています。ただし、そのリリースは、EAの2027会計年度(2027年3月終了)のある時期に、次の戦場タイトルの後に戦略的に計画されています。これにより、戦場の発売との衝突が回避され、集中的なマーケティングが可能になります。
ウィルソンは、アペックスレジェンドの長期的な可能性に自信を表明し、何十年も繁栄してきた他の成功したフランチャイズと比較しました。彼は、既存のコミュニティ(数千万人のプレーヤー)への継続的な投資と、2.0を超えるより大きな影響を受けたアップデートの開発を強調しました。この長期的なビジョンは、Apex Legends 2.0がゲームの最終的な反復ではないことを示唆しています。
計画されたApex Legends 2.0の更新は、ActivisionのCall of Duty:Warzone 2.0の再起動に似ています。 Warzone 2.0の成功は依然として議論されていますが、EAはApex Legendsのプレーヤーベースを拡大し、その財務パフォーマンスを再燃させるよう努めているため、競争力のある状況を慎重に検討します。 Steamでの同時プレイヤーの減少(トップパフォーマーのまま)にもかかわらず、Apex Legendsは下向きの軌跡を逆転させるという課題に直面しています。
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