EA는 'Apex Legends 2.0'Post-Battlefield '릴리스에 피봇합니다
EA 's Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 2 억 명이 넘는 대규모 플레이어 기지에도 불구하고 성과가 저조한 것을 인정합니다. 게임이 내부 기대를 충족하는 동안 수익 (순 예약)은 전년 대비 목표보다 낮습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임의 재정적 부족을 확인하여 상당한 점검의 필요성을 강조했다.
Wilson은 지속적인 커뮤니티 지원 (삶의 질 개선 및 체트 방지 조치 포함), 진행중인 콘텐츠 제작 및 "Apex Legends 2.0"이라는 주요 게임 업데이트 등 3 가지 접근 방식을 설명했습니다. 진전이 이루어졌지만 EA의 재무 목표를 달성하기에는 충분하지 않았습니다.
Apex Legends 2.0은 활성화 전략으로 구상되어 새로운 플레이어를 유치하고 수익을 높입니다. 그러나이 발매는 다음 전장 타이틀 이후에 전략적으로 계획되었으며, EA의 2027 회계 연도 (2027 년 3 월 종료)에있을 것입니다. 이것은 전장 출시와의 충돌을 피하고 집중 마케팅을 허용합니다.
Wilson은 Apex Legends의 장기 잠재력에 대한 자신감을 표명하여 수십 년 동안 번성 한 다른 성공적인 프랜차이즈와 비교했습니다. 그는 기존 커뮤니티 (수천만 명의 플레이어)에 대한 지속적인 투자와 2.0 이상의 더 큰 영향력있는 업데이트 개발을 강조했습니다. 이 장기 비전은 Apex Legends 2.0이 게임의 최종 반복이 아님을 시사합니다.
계획된 Apex Legends 2.0 업데이트는 Activision의 Call of Duty : Warzone 2.0 재부팅과 유사합니다. Warzone 2.0의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 Apex Legends의 플레이어 기반을 확장하고 재무 성과를 재조정하기 위해 경쟁 환경을 신중하게 고려할 것입니다. Apex Legends는 Steam에서 동시 플레이어가 감소 했음에도 불구하고 (최고 성과를 거두었습니다) Apex Legends는 하향 궤적을 뒤집는 데 어려움을 겪고 있습니다.
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