EA樞紐“ Apex Legends 2.0” Battalterfield版本
EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重啟
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認其表現不佳,盡管大量的球員群超過2億。盡管遊戲達到內部期望,但其收入(淨預訂)卻低於同比目標。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)確認了該遊戲的財務短缺,強調了對大修的必要性。
威爾遜概述了一種三管齊下的方法:持續的社區支持(包括生活質量的改進和反陳述措施),持續的內容創建以及一個重大的遊戲更新,稱為“ Apex Legends 2.0”。盡管取得了進展,但實現EA的財務目標還不夠。
Apex Legends 2.0被設想為一種振興策略,吸引了新玩家並提高收入。但是,在下一個戰場冠軍頭銜之後,它的釋放是在戰略上計劃的,這可能是在EA 2027財政年度(截至2027年3月)的某個時候。這避免了與戰場發射的衝突,並允許重點營銷。
威爾遜對Apex Legends的長期潛力表達了信心,將其與數十年來蓬勃發展的其他成功特許經營相提並論。他強調了對現有社區(數千萬球員)的持續投資,並開發了2.0以上更大,更具影響力的更新。這個長期的願景表明,Apex Legends 2.0不是遊戲的最後迭代。
計劃的Apex Legends 2.0更新與Activision的使命召喚:Warzone 2.0重新啟動相似。盡管Warzone 2.0的成功仍在爭論中,但EA將仔細考慮競爭格局,因為它努力擴大Apex Legends的玩家群並重新點燃其財務業績。盡管Steam的並發球員的同時發生(盡管仍然是表現最佳),但Apex Legends仍麵臨逆轉其向下軌跡的挑戰。
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