Fortniteは、バトルロワイヤルの関心が低下するにつれて支配的です、とレポートは発見します
調査会社Newzooの最近のレポートは、バトルロワイヤルのジャンルの進化する風景に光を当てており、そのカテゴリの一般的な減少にもかかわらず、 Fortniteは支配し続けています。 NewZooのPC&Console Gaming Report 2025によると、バトルロワイヤルのジャンルは、2021年の19%から2024年の12%にプレイタイムが減少しました。
PC、PlayStation、Xboxプラットフォーム上の37の市場(中国とインドを除く)をカバーするゲームパフォーマンスモニターのデータを利用して、NewZooはシューティングゲームとバトルロワイヤルゲームが一緒にゲームのプレイタイムの40%を一貫して構成すると報告しています。バトルロワイヤルセグメントが景気後退を経験するにつれて、シューターゲームはプレイタイムの増加を目撃しています。
バトルロワイヤルプレイタイム全体が7%減少したにもかかわらず、 Fortniteはこのジャンル内でのシェアを印象的に増加させました。 2021年の43%のシェアから、 Fortniteは2024年に驚異的な77%のシェアを命じています。これは、ジャンル全体が縮小している間、 Fortniteが残りの市場の絶え間ない部分を獲得していることを示しています。
一方、ロールプレイングゲーム(RPG)カテゴリには大幅な成長が見られ、2021年の9%から2024年の13%に増加しました。NewZooは、2024年のRPGプレイタイムの18%が、 Baldur's Gate 3 、 Diablo IV 、 Honkai:Star Rail 、 Hogwarts egleasy 、
Newzooのレポートは、 Fortnite 、 Call of Duty:Warzone 、 Apex Legendsのような頑固者がその存在を維持し、他のタイトルなどの強烈な競争を強調していることを強調しています。同時に、 Marvel RivalsやBaldur's Gate 3のようなゲームの成功から明らかなように、シューターとRPGは根拠があります。
これらの変化する傾向の中にあるFortniteの回復力は、その継続的な更新、進化するコンテンツ、およびそのエコシステム内での多様なゲーム体験に起因する可能性があります。視聴者の好みが進化するにつれて、これらの傾向が今後数年でどのように発展し続けるかを観察することは魅力的です。
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