Fortnite는 Battle Royale의 관심이 감소함에 따라 지배적이라고 보고서는 밝혔다
리서치 회사 인 Newzoo의 최근 보고서는 Battle Royale 장르의 진화하는 환경에 대해 밝히고, Fortnite는 범주의 일반적인 감소에도 불구하고 계속 지배하고 있습니다. Newzoo의 PC & Console Gaming Report 2025에 따르면 Battle Royale 장르는 2021 년 19%에서 2024 년 12%로 플레이 타임이 감소한 것으로 나타났습니다.
Newzoo는 PC, PlayStation 및 Xbox 플랫폼의 37 개 시장 (중국 및 인도 제외)을 포함하는 게임 성능 모니터의 데이터를 활용하여 Shooter와 Battle Royale 게임이 게임 플레이 타임의 40%를 지속적으로 구성한다고보고합니다. 배틀 로얄 세그먼트가 침체를 경험함에 따라, 슈터 게임은 플레이 타임에서 상승세를 보이고 있습니다.
전체 Battle Royale Playtime의 7% 감소에도 불구하고 Fortnite는 장르 내에서 인상적으로 점유율을 높였습니다. 2021 년 43%의 점유율에서 Fortnite는 현재 2024 년에 77%의 점유율을 명령하고 있습니다. 이는 장르 전체가 줄어들고 있지만 Fortnite는 나머지 시장의 점점 더 큰 부분을 포착하고 있음을 나타냅니다.
한편, 롤 플레잉 게임 (RPG) 카테고리는 2021 년 9%에서 9%에서 13%로 증가한 2024 년 RPG 플레이 타임의 18%가 Baldur 's Gate 3 , Diablo IV , Star Rail 및 Stars 와 같은 주요 2023 릴리스에 전념했다고 강조했다.
Newzoo의 보고서는 Fortnite , Call of Duty : Warzone 및 Apex Legends 와 같은 강렬한 경쟁이 기존의 존재를 유지하는 반면, 다른 타이틀은 계속 유지하기 위해 어려움을 겪고 있습니다. 동시에 Marvel Rivals 및 Baldur 's Gate 3 과 같은 게임의 성공으로 입증 된 바와 같이, 사수와 RPG는 근거가 있습니다.
이러한 변화 추세 속에서 Fortnite 의 탄력성은 생태계 내에서 지속적인 업데이트, 진화 콘텐츠 및 다양한 게임 경험에 기인 할 수 있습니다. 청중 선호도가 발전함에 따라 향후 몇 년 동안 이러한 추세가 어떻게 계속 발전하는지 관찰하는 것은 흥미로울 것입니다.
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