報告發現,Fortnite占主導
研究公司Newzoo的最新報告闡明了《大皇家戰鬥》類型的不斷發展的景觀,儘管該類別的總體下降, Fortnite仍在繼續佔據主導地位。根據Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025,Royale類型的比賽時間從2021年的19%下降到2024年的12%。
Newzoo利用其遊戲性能監視器的數據涵蓋了PC,PlayStation和Xbox平台上的37個市場(不包括中國和印度),Newzoo報導說,射擊遊戲和競爭Royale Games一致地共同佔遊戲時間的40%。隨著大皇家隊的衰退經歷的低迷,射手游戲正在見證比賽時間上升。
儘管皇家戰鬥時間降低了7%,但Fortnite卻令人印象深刻地增加了該類型中的份額。從2021年的43%的份額開始, Fortnite在2024年的份額中佔77%。這表明,儘管整個類型都在縮小,但Fortnite仍在捕獲其餘市場中不斷大的市場。
Meanwhile, the role-playing game (RPG) category has seen significant growth, increasing from a 9% share in 2021 to 13% in 2024. Newzoo highlights that 18% of RPG playtime in 2024 was dedicated to major 2023 releases, such as Baldur's Gate 3 , Diablo IV , Honkai: Star Rail , Hogwarts Legacy , and Starfield .
紐祖(Newzoo)的報告強調了對遊戲玩家的關注的激烈競爭,例如Fortnite ,《使命:Warzone:Warzone》和《 Apex Legends》(Temends Legends)保持了他們的存在,而其他頭銜則努力跟上。同時,射手和RPG逐漸發展,這是漫威競爭對手和鮑德爾(Baldur)的Gate 3等遊戲的成功所證明的。
在這些變化趨勢中, Fortnite的韌性可以歸因於其在生態系統中的連續更新,不斷發展的內容以及多種遊戲體驗。隨著觀眾喜好的發展,觀察未來幾年這些趨勢如何繼續發展將是令人著迷的。
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