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「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

by Penelope May 16,2025

ゴッドオブウォーシリーズは、2005年の設立以来、プレイステーションゲームの礎石であり、4つのコンソール世代の過程で劇的に進化しています。シリーズの主人公であるクラトスは、復geに燃料を供給された旅を始​​め、最終的には新しい戦争の神になりました。このフランチャイズの軌跡を予測することはできませんでしたが、それは生き残っただけでなく、絶え間ない再発明によって繁栄しました。 2018年の再起動で極めて重要な瞬間が来ました。これにより、クラトスは古代ギリシャのおなじみの風景から北欧神話の豊かなタペストリーにシフトしました。この変更により、ゲームの設定が変更されただけでなく、ゲームプレイと物語のスタイルに革命をもたらしました。しかし、この大規模なオーバーホールの前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを新鮮で魅力的に保つために多くの小さな調整を行いました。

戦争の神の未来は、進化を続ける能力にかかっています。コリー・バログ監督は、エジプトやマヤの時代などの設定を探求することに関心を表明し、将来の方向性についての憶測を引き起こしています。特に、エジプトの環境は、そのユニークな文化と神話のために食欲をそそります。しかし、新しい設定だけでは十分ではありません。このシリーズは、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行したときと同じように、それ自体を再発明し続けなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧の大会で大幅に進化しましたが、それは元のギリシャの三部作の激しい精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

その歴史を通して、神の神は一貫して分割払いで進化してきました。オリジナルのギリシャの三部作は、10年にわたってハックアンドスラッシュのゲームプレイを洗練し、プレイステーション3でゴッドオブウォー3の洗練された体験を頂点にしました。この最終章では、刷新された魔法システムと多様な敵を紹介し、PS3の拡張機能を最大限に活用して、ニューカメラの角度を備えています。

2018年の再起動は、変革的ですが、ギリシャのゲームから特定の要素の損失も意味しました。元の三部作に不可欠なプラットフォームとパズル解決は、主に代替されました。これは、サードパーソンのオーバーザショルダーカメラの視点への移行の一部です。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てた物語に合うように再設計されました。

ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクのためのヴァルハラDLCは、シリーズのルーツへの復帰をマークしました。ギリシャ時代の最愛の特徴であるバトルアリーナを、北欧の環境に適応させました。このメカニカルコールバックはストーリーに反映され、クラトスは彼の過去に立ち向かい、物語ループを効果的に閉じました。

元の三部作には説得力のある物語がありましたが、北欧のデュロジーは、神のストーリーテリングを新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

ゴッドオブウォーイテレーションは、リヴァイアサンアックスのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘定義のパリーシステム、ラグナロクの魔法の槍など、より速く、より爆発的な攻撃スタイルを追加した多数のイノベーションを導入しました。これらの新しい要素は、それぞれが明確な敵、美学、課題を持つ9つの領域の探求を豊かにしました。

北欧のゲームで最も印象的な進化は、ストーリーテリングにあります。物語はクラトスの感情的な旅を深く掘り下げ、亡くなった妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を探求します。この感情的な深さは、元の三部作のより単純でアクション主導の物語とは対照的であり、北欧の時代の批判的で商業的な称賛に大きく貢献しています。

戦争の神の再発明は、北欧のゲームが続編としてではなく、クラトスの旅の拡張として見られるフランチャイズ開発に対するより広範なアプローチを反映しています。この視点は、将来の分割払いがシリーズの勢いを維持するために重要です。

アサシンクリードシリーズから明らかなように、再発明の成功は保証されていません。設定とゲームプレイの頻繁な変化にもかかわらず、アサシンクリードは、神の神と同じレベルのファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。アサシンの信条の起源とその後のゲームを備えたオープンワールドRPG形式への移行により、シリーズのアサシンギルドへの焦点が希薄化され、より断片化された物語と混合ファンの反応が生まれました。コンテンツの肥大化とパワーファンタジーへのシフトの導入により、長年のファンがさらに疎外されました。シリーズのルーツに戻ったAssassin's Creed Mirageの2023年のリリースなど、コース修正する努力は正しい方向へのステップでしたが、変化の中でシリーズのアイデンティティを維持するという課題を強調しています。

その進化をナビゲートすることにおける神の戦争の成功は、物語とゲームプレイを拡大しながら、人気を博したコア要素、つまり激しい満足のいく戦闘などを維持する能力にあります。新しいゲームはそれぞれこの基盤の上に構築され、シリーズの本質を失うことなく、新しい戦闘オプション、武器、物語の深さを紹介します。

エジプトの環境に関する憶測が続くにつれて、次の戦争の神は進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作によって設定された戦闘の高い基準を維持することに焦点を合わせました。ただし、次の記事は、主にそのストーリーテリングで審査される可能性があります。これは、北欧のデュロジーの最高の成果でした。復geの戦士から微妙な父親とリーダーへのクラトスの変革は、シリーズの最近の成功における物語の重要性を強調しています。将来のゲームは、この強さの上に構築され、戦争の神の次の時代を定義できる大胆な変化を導入する必要があります。

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